早期的原神是什麼樣?每日委託可以獲得16顆原石!

哎呀呀,各位優秀的觀眾老爺們,大家好~

《原神》一款備受矚目的遊戲,人家發展到一坤年也算是二次元類型的天花板了。曾幾何時我們開心過、難受過、也長草過……那麼自稱是旅行者的你,真的瞭解早期的原神是什麼樣子嗎?或者說如今的遊戲和當年有何不同?

PS:兩年半了,雞你太美都能塌房,還能不能好好玩梗。

唉,算了,不跟大家廢話了,直接說內容吧!

看看這張圖片,其中展示了原神早期的地圖,與現在的地圖相比,就是我們可以明顯看出,早期地圖上的標誌物和地貌佈局存在一些不同。當然了這也說明了遊戲開發團隊對地圖的持續改進和優化。

畢竟遊戲越做越細節,地圖方面的改變也合情合理。

嗯……

作者也找到了相應的地圖建築,圖片當中的這一幕發生在蒙德,一個由丘丘人部落所建立起來的建築,是有實體建模可以攀爬的那種,後來不知道因為什麼原因就取消了該設定,或者說它就是如今丘丘人部落大型建築的原型?

橢圓型的建築上插滿了粗糙的樹枝,上面又有茅草覆蓋,真挺原始的吶。【滑稽保命】

至於第二張圖片則展示了一些原神早期的食物界面。與現在相比,早期的設計可能更加簡約,但也有自己獨特的魅力,單從這張圖片上就讓我們看到了早期ui界面的形象變化。

所以問題就來了,以上製造是什麼食物?

早期的雷瑩術士不能說很香吧,只能說是個玩家都走不動道了,不僅是服裝吸引了玩家們的眼球。穿著一條超短裙並且外面還披著一件披風,時尚而性感的造型給雷瑩術士增添了一種獨特的魅力,讓玩家們對她印象深刻。

然而,隨著遊戲的正式開服,雷瑩術士的服裝發生了變化。遊戲開發團隊對雷瑩術士的造型進行了調整,將她的裙子長度延長,同時去掉了披風,使她的服裝更加符合遊戲的整體氛圍與審美。這個改變引發了一些玩家的爭議,一部分玩家認為原先的設計更具吸引力,而另一部分玩家則接受了新的服裝設計。

那麼在說最後一個就結束本期文章叭,也就是這張圖片,就一句話就能震驚到你的目光!

如果說正式服中可以固定獲得10個原石,那麼內測時期可以獲得12-16不等的原石,這麼好的優良傳統官方竟然摒棄了。

屬實不應該!對此誰認同誰反對?

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