索尼PS5遊戲機評測:將遊戲放在首位的用戶界面、很棒的新控制器

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我的 PS4 差一點就成功了。這是 2013 年推出的 PlayStation 4,直到最後幾個月它都運行良好,就像它知道自己即將獲得近藤麻理惠的待遇並被新的、更先進的 PS5 所取代。七年前的系統仍然可以正常玩遊戲,但光驅機制變得混亂,發出隨機的蜂鳴聲,就像試圖彈出鬼光盤一樣。

擔心是正確的。功能強大的全新 PlayStation 5 遊戲機無論在外觀還是前瞻性的圖形功能方面均優於其前身。其 AMD 驅動的 GPU 可以處理 10.28 teraflops,而原始 PS4 的處理速度為 1.84 teraflops(每個 TF 代表每秒約 1 萬億次操作)。而且,它很高。真的很高。垂直放置時高度為 16 英寸(40.6 釐米)。從盒子的正面和索尼的宣傳藝術來看,這就是該公司希望您如何使用它的方式。

沒有多少人會擁有這樣的頭腦空間。幸運的是,包裝盒中包含一個兩用塑料支架,可幫助將控制檯牢固地固定在垂直和水平位置。這個支架並不漂亮(需要用金屬螺釘將其垂直固定),但它可以用。我已經在繪製一個不太難看的 3D 打印版本,當我這樣做時我會發佈設計文件……

PS5 支架。


除此之外,優雅的弧形白底黑框讓我想起了聖地亞哥·卡拉特拉瓦(Santiago Calatrava)的有機建築設計,他創建了紐約世貿中心 Oculus這與Xbox Series X的設計形成鮮明對比,後者更接近Syd Mead重新想象的蘇聯時代的建構主義辦公大樓

諷刺的是,這兩款遊戲機的總體積相似,PS5 約為 447 立方英寸,而厚實的 Xbox Series X 約為 432 立方英寸。但只有 PS5 感覺像是潛在的客廳物流問題。儘管如此,它仍然是一個大膽的視覺宣言,從任何角度看起來都很棒。它顯然是一個雕塑般的對話作品,而不是一個無名的黑色立體聲機架設備。

如果算立方體積的話,PS5 的尺寸實際上與 Xbox Series X 差不多。


在高聳的塔內,PS5 由 AMD 組件提供動力,PS4、Xbox One 和 Xbox Series X/S 也是如此。在本例中,它是定製的八核 AMD Zen 2 CPU 和基於 AMD RDNA 2圖形架構的 GPU。您可以在此處閱讀對這兩款新遊戲機組件的更深入瞭解,但關鍵要點是新的 PlayStation 和 Xbox 系統都構建在非常相似的平臺上。兩者還提供默認的固態硬盤用於存儲(相對於 2013 PS4 和 Xbox One 的旋轉盤硬盤),這使得加載時間有了巨大的改善。從技術上講,PS5 的 SSD 吞吐速度比 Xbox Series X 更高,但話又說回來,Xbox GPU 從理論上講每秒可以計算更多的操作。

你可以走進這個“哪個更強大”的兔子洞,並在那裡待很長時間。我作為評論者報道的第一款遊戲機發佈是 1999 年的 Sega Dreamcast,從那以後我聽到了針對每一代遊戲機的同樣的爭論。至少還需要幾年時間,任何新遊戲才能接近突破該硬件的界限,因此不要被萬億次浮點運算或核心頻率所困擾。真正的區別在於氣質。PS5 是一款以遊戲為核心的機器,而 Xbox Series X 則更像是一個遊戲機生態系統,主要側重於多媒體、社區、雲遊戲和跨平臺連續性。

全新的控制器

DualSense 控制器大膽而簡約,將《Space: 1999》道具的復古未來主義與殺手機器人《攻殼機動隊》的氛圍融為一體。雖然新的 Xbox 控制器是對經典 Xbox 遊戲手柄的適度修改,但 PS5 控制器在設計和功能上都遠遠超出了 PS4 版本。

最大的改進是自適應觸發器(可以提供可變阻力,就好像你被要求擠壓並打破玻璃物體一樣)、內置麥克風和更強的觸覺效果。我的同事 Mark Serrels 說得最好:“我認為這款控制器改變了遊戲規則,到目前為止,它對我推銷 PS5 的作用比我搞過的其他任何東西都多。”

預裝的 Astro’s Playhouse 遊戲是一款經過深思熟慮的平臺遊戲,也是一個出色的演示套件,可以瞭解控制器對遊戲的影響程度。它會呼呼、踢腿、搖晃、隆隆聲和踢出自己的聲音效果。內置麥克風可讓您直接向控制器吹氣來執行任務。

徹底重新設計的全新 PS5 控制器。


更大的中央觸摸板——比 PS4 DualShock 控制器上的觸摸板更突出——可能會為該功能提供更多在遊戲和應用程序中發揮作用的方式,但到目前為止,我所做的大部分操作都是向左滑動以打開 Miles Morales ‘ 手機。

也許比這一切更重要的是,背面的電源連接是 USB-C 插頭。拿那個,iPhone 12(為了真正深入瞭解,它甚至還有一個 3.5 毫米耳機插孔。)

但有些事情感覺不太對勁。選項和共享按鈕很小,而選項按鈕(無論您身在何處都應該提供上下文選擇)通常什麼也不做。控制器底部的 PlayStation 按鈕不再像 PS4 版本那樣是圓形。相反,它實際上是一個剪下來的 PlayStation 標誌,更難被感覺擊中。默認情況下,它會彈出一個較低的菜單欄,而不是帶您返回主屏幕。這與舊版 PS4 的行為有很大不同,我還不確定我更喜歡哪一個。

最後,“主頁”按鈕位於一個小按鈕的正上方,該按鈕可打開和關閉內置麥克風,這在瞄準“主頁”按鈕時也很容易意外按下。

熟悉的界面

如果您認為 Xbox Series X 用戶界面與之前的用戶界面太相似,那麼這裡也有與歷史 PS4 菜單類似的忠誠度。一長條水平線的方形圖標,每個圖標在下面添加上下文信息,並且在大多數情況下在其後面添加完整的背景圖像。

兩家主要的遊戲機製造商都可以從 iOS 和 Android 菜單屏幕的實用性中學到一些東西。只需向我展示我所有的東西,讓我對其進行排序,並且不要添加太多花哨的東西。我不是為了在主屏幕上閒逛。

設置選項與當前的 PS4 版本幾乎相同,並且在視頻輸出選項方面比 Xbox 版本更精細。我偶爾遇到的一個可能的錯誤是,當從“休息”狀態恢復時,系統會重新啟動,就像已拔掉電源一樣(有一個嚴厲的警告,不要隨意拔掉機器的電源)。希望這是一個可以在零售發佈之前修復的軟件問題。

PS5 包裝盒內的物品。


玩原生 PS5 遊戲

這是你不再經常看到的東西,但 PlayStation 5 附帶了一個預裝的遊戲(我們過去稱之為打包)。 Astro 的遊戲室 主要是作為新控制器的演示卷。這是一款智能、經典的平臺遊戲,該類型的粉絲會感到熟悉。簡單的風景和人物不一定能展示 PS5 GPU,但控制器的手感很棒,並且運動控制和力反饋都被用作獨特的遊戲元素。是的,這與PS4 上的 Playroom中的小機器人是一樣的 我最喜歡的體驗是必須扣動 DualSense 控制器上的扳機,直到我能打破玻璃球。觸覺反饋非常棒。

我還有機會玩新的《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》遊戲。作為備受推崇的2018 年 PS4 蜘蛛俠遊戲的新版本,它不會以新的創意讓您大吃一驚,但它是一款高光、快節奏動作遊戲展示硬件的絕佳範例。核心蜘蛛俠遊戲的重製版也即將推出。與同樣在 PS5 上玩的 2018 年版本相比,新遊戲看起來好多了——塔閃閃發光,紋理有更多細節,整個體驗感覺升級了。

我最初認為這基本上是原版遊戲的類似 DLC 的附加組件,但我的幾位同事強烈反對,我也接受了他們的想法。大量的新故事講述、配音工作、過場動畫和新角色令人印象深刻,我玩邁爾斯·莫拉萊斯越多,我就越喜歡它。對於主流遊戲玩家(又名不是《惡魔之魂》粉絲)來說,這可能是發佈時最接近殺手級應用程序的東西。

與 PS4 Pro 上的某些遊戲一樣,您可以在 Miles Morales 中選擇兩種視覺質量設置。基本上更多的功能和更低的幀速率,或者更少的功能和更高的幀速率。保真模式將幀速率鎖定為每秒 30 幀,但會啟用光線追蹤和其他視覺附加功能。根據遊戲內菜單,它以原生 4K 分辨率輸出。性能模式將幀速率提高到 60 fps,但取消了光線追蹤,並且還以未指定的較低分辨率播放,然後將其升級到 4K。

嘗試這兩種模式(需要重新加載到最後一個檢查點),我很難在看起來稍微閃亮的世界或稍微平滑的動畫之間選擇一個最喜歡的模式。遊戲建議將較低的幀速率、較高的分辨率、光線追蹤模式作為默認設置,在嘗試了這兩種模式後,我堅持了這一點。

最近,我嘗試了《Godfall》,一款 PS5 主機獨佔遊戲(它也即將登陸 PC)。這是一種非常下一代的體驗,一切都非常閃亮、反光和鍍金。有性能和分辨率視覺設置,但更高分辨率的選擇感覺太不穩定,所以我大部分時間都堅持使用性能模式。它興高采烈地從埃及、挪威和其他神話中汲取靈感,我也從傑克·柯比的第四世界傳奇中感受到了強烈的靈感。

《鬼泣 5:特別版》既有 Day 1 次世代遊戲的優點,也有其侷限性。一方面,它是 2019 年《鬼泣 5》這一老遊戲的增強版,因此它在構建時並沒有考慮到更新的遊戲機硬件。但是,它還提供了一些不同的圖形選項,包括較低或較高分辨率的光線追蹤(這會影響幀速率),或者 120Hz 電視的極高幀速率選項,這會強制光線追蹤效果關閉。您必須嘗試一下,看看哪一個最適合您 – PC 遊戲玩家總是在分辨率、細節和幀速率之間做出選擇,現在主機遊戲玩家也可以體驗到這一點。

PS5 處於水平配置。


重新下載 PS4 遊戲

遊戲玩家喜歡痴迷於向後兼容性,或者在新遊戲機上玩為舊遊戲機創建的遊戲的能力。我個人對滾動列表中的最後幾款遊戲更感興趣,但您可以在此處閱讀有關長尾向後兼容性的更多信息,其中主要內容是除了少數 PS4 遊戲之外,從第一天開始就可以正常運行。

但目前,支持仍在滾動增加。例如,我最初能夠在 PS5 上重新下載《對馬島之魂》 ,但直到幾天後我才能夠導入基於雲的 PS4 保存文件。《戰神》《漫威復仇者聯盟》是我嘗試過的其他遊戲——我沒有注意到任何視覺升級,但更短的加載時間很重要。

我翻回 2013 年的 PS4,使用《蜘蛛俠》(2018 年版本,因為在我撰寫本文時邁爾斯·莫拉萊斯版本尚未在 PS4 上運行)進行加載時間比較。從冷啟動到加載已保存的遊戲花了 1 分 32 秒。在 PS5 上,同樣的操作需要 46 秒,正好是時間的一半。這不是即時的滿足,但也很接近了。

PlayStation 生態系統讓我著迷的一件事是它令人困惑的雲存儲。即使擁有 PS Plus 會員資格,我也發現自己被迫從雲端手動下載保存內容。有些有效,有些則無效。這一切都太複雜了。

像 Steam 這樣的 PC 平臺已經寵壞了我,它們可以隨時將我的遊戲保存同步到任何設備,完全透明(並且無需付費訂閱)。這是微軟做得更好的一個領域。我可以在舊 Xbox、新 Xbox Series X、遊戲 PC 上通過 Xbox 雲流媒體播放《戰爭機器 5》,而且每次都會自動保存相同的存檔,沒有任何麻煩

3500元預算的問題:你應該買 PS5 嗎?

新遊戲機價格昂貴,特別是考慮到它們從第一批出貨的那一刻起就開始老化,並且當前的優質遊戲 PC 硬件將很快超越 PS5 和 XBX,儘管我當然希望對於14000元及以上的遊戲筆記本電腦如此或5000元的 PC 顯卡。但事實上,舊版 PS4在多年之後 仍然能夠推出像《對馬島之魂》這樣令人驚歎的體驗,這表明這些機器也具有巨大的靈活性,並且隨著時間的推移,它們會通過補丁、更新和新功能不斷髮展。

考慮到這一點,索尼或微軟每七年只索要3500元左右,這感覺比某些科技公司希望你每 12-24 個月花 7000元或更多錢購買一款幾乎不同的新手機要划算得多。

您需要立即購買 PlayStation 5 嗎?不。如果您想要一個但無法預訂,您不應該感到害怕此次發佈的遊戲陣容很小,其中最著名的是重製版(《惡魔之魂》)和 2018 年遊戲的獨立附加遊戲(《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》)——後者也將在 PS4 上推出。

除此之外,諸如《刺客信條:英靈殿》、《使命召喚:黑色行動冷戰》《賽博朋克 2077》等大型假日季遊戲實際上都是為 PS4 和 Xbox One 硬件製作的。新遊戲機可能會提供更好的幀速率和一些額外的視覺效果,但遊戲通常需要一年左右的時間才能真正展示新一代遊戲機的強大功能。

與此同時,整個 PS5 套裝給我留下了深刻的印象。設計很大膽。新的控制器在人體工程學和功能方面都向前邁出了一大步,而新的內置控制器麥克風(以及單獨出售的新高清網絡攝像頭)的添加無疑將吸引許多新的主播到 Twitch 和其他平臺上炫耀。 。

如果您是 PlayStation 粉絲,或者特別喜歡該平臺提供的各種獨家遊戲(例如《蜘蛛俠》、《最終幻想 VII》《地平線:西部禁忌》),您最終會得到一款,無論是現在還是更容易的時候在商店購買。

我的最後建議:如果你能找到一個,節省700元並獲得全數字版本經典遊戲光盤收藏者、二手遊戲購買者和藍光囤積者可能會不同意,但它不僅成本更低,而且擺脫了任何遊戲機中最容易出問題的機械部件之一。如果你問我的話,這是雙贏。

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