原神:巖系加強逆襲,4.0巖系全新戰鬥機制,學院風香菱皮膚

須彌版本加入了草系之後,雖然說主流是“種門”玩法,但不少元素都得到的相應的提升,其中雷系肉見可見的“加強”,最顯著的是刻晴再也不刮痧了,也拿得出手了,可是唯獨巖系還是沒有什麼改變,依舊是被策劃孤立了。那麼,到4.0的須彌版本,巖系孤兒地位會有所改變嗎?從目前的情況來看應該會實現逆襲,不會再是孤兒體系。

楓丹的主要機制

在楓丹,將會有著全新的戰鬥機制。目前楓丹的角色主要機制是血量消耗和恢復都是比較弱,基本上是根據自己消耗的血量制定的恢復數值,能恢復一定量(林尼自己掉血恢復),但是並不多(掉血有一定的閾值)。其中最能回血的水主的恢復能力也就等同於試作金箔級別。目前曝光的這幾位楓丹角色隊裡面,如果不帶護盾角色和奶媽,還是非常難玩的。所以說,4.0版本之後護盾和奶媽的重要性就凸顯了。

此外,這次曝光的楓丹巖系角色黃豆姐,目前已知這是一位5星增傷巖系奶媽定位。技能結晶方式輸出,通過拾取和引爆結晶來產生傷害。有點類似於須彌的種門玩法,吸收結晶提高傷害加成,同時結晶共振還能破盾效果。加上前面提到的4.0之後巖系地位凸顯,新的巖系角色又能帶來全新的玩法,這下巖系地位應該能得到逆襲了。

水主在老體系裡面的表現

通過一系列的實機測試,可以得到水主在老體系裡面的表現。在深淵裡面有點差強人意,在大世界倒是可以玩玩,起碼能充當一個荒芒破盾的工具人。目前測試已知的一些信息有:水主產生的水球只能旅行者自己能撿到(天賦裡也明確寫了是旅行者),其他角色不行。還有就是水主的Q不能被鍾離的柱子阻擋,言外之意是水主的Q不能卡牆了,並且不具有索敵功能。不過這種設計倒是很符合策劃的做法,水主不可能去抬老體系。

學院風香菱皮膚

對於皮膚這一塊上面,官方推出的速度還是相對較慢的,一定程度來說這是好事,起碼現在還不到依靠皮膚來賺取流水,所以重心還是放在了角色抽卡上面。一但出皮膚的速度上來了,就難搞了。不過這也阻擋不了國外一些大佬自行創作一些遊戲的作品,之前就有夜蘭的黑絲性感皮膚。現在又有香菱的學院風系列,品質已經到達官方的水平,不得不佩服。

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