原神開放世界遊戲玩法對比

  為了這個我真買過NS和曠野之息的卡帶。他們嘴裡的神作玩過以後,我的評價不高。一度影響了我進入原神這個遊戲。

  後來玩原神才發現兩個差距有些大。不過育碧罐頭我更喜歡。刺客信條奧德賽是我最喜歡的開放世界遊戲,全圖問號清理,全支線做完。ps4時期白金過地平線零之曙光。戰神4我買的首發ps4光盤。  

  我才是他們嘴裡的真天龍人,婆羅門。可我告訴你,我們這些人其實大部分社恐,其實懶得說話,甚至對抄襲節奏都沒什麼。你愛抄誰抄誰,別搞得不能玩就行。比如有些ps4可以直接不用玩的遊戲,三國無雙8,孤島驚魂5幀率極低,體驗極差。pc上還湊合。也別搞軒轅劍七那種,短小無聊。

  主機上玩法一樣,長的像的遊戲太多了,開放世界遊戲這一大類從輻射4到刺客信條到地平線黎明時分到三國無雙8這個爛作,你要排隊鑑定嗎?  

  jrpg裡如果破曉傳奇刪除了打怪動作性。整體地圖設計很像的是星鐵。破曉傳奇的國度設計又像原神。那是星鐵抄了破曉,還是破曉抄了原神?但破曉傳奇由於畫質過於強大,只有ns玩不了,ps和xbox和pc都有賣?你還覺得不是任天堂或者任天堂國內代理企鵝的問題嗎?我覺得企鵝只是搞了些商業競爭,擔心對位衝突。但鵝顯然低估了主機遊戲的進入難度。今天看很小丑。  

  你會爭論RTS裡紅警和星際誰抄誰的?命令與征服為什麼和星際更像啦?

  榮譽勳章不做了,使命召喚和戰地經常撞題材。正當防衛和育碧的最近的孤島怎麼看著像呢?  

  你這問題裡說的人知道科樂美不愛遊戲,但又不肯放棄那點錢嗎?科樂美與遊戲王與小島秀夫的關係就是科樂美矛盾的完美闡釋。  

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