為什麼《鳴潮》做不到《原神》的打擊感?真相只有一個!

在動作遊戲領域,《原神》憑藉其精湛的遊戲設計、優美的畫面、豐富的故事背景以及出色的角色刻畫贏得了全球玩家的喜愛。而其中,最為重要的一點就是其極佳的打擊感。那麼,為什麼同為開放世界動作遊戲的《鳴潮》卻無法達到《原神》的打擊感呢?

真相只有一個:卡肉機制(Hitlag)!

卡肉機制——打擊感的關鍵

在動作遊戲中,卡肉機制是一種為了增強打擊感,在角色或敵人擊中或被擊中時增加一個短暫停頓的效果,這種效果常見於各類動作遊戲。而在《原神》中,卡肉機制得到了充分的運用。各類近戰攻擊中,卡肉效果都被用於多個方面,從而極大地提高了遊戲的打擊感。

《鳴潮》中的卡肉機制缺失

與《原神》相比,《鳴潮》在卡肉機制的運用上明顯不足。雖然遊戲中也有一定程度的卡肉效果,但由於這一機制在遊戲設計中的重視程度較低,因此在實際遊戲體驗中,《鳴潮》的打擊感顯得較為平淡。

卡肉機制的影響因素

《原神》中的卡肉機制有四個主要參數:初始停滯時間(HitlagTime)、停滯期間時間流速(HitlagTimeScale)、韌性是否影響停滯(Poise-Extenable?)以及卡肉是否僅對受擊對象生效(Deployable?)。這些參數共同決定了遊戲中的卡肉效果,進而影響著遊戲的打擊感。

注意哦,登龍劍就是因為卡肉機制的影響導致的。

《鳴潮》應該如何改進?

要提高《鳴潮》的打擊感,首先需要加強卡肉機制的運用。通過對遊戲中各種攻擊動作的卡肉參數進行調整,以增強遊戲角色在攻擊時的停滯效果,從而提高遊戲的打擊感。此外,針對不同角色和攻擊類型,應該有針對性地調整卡肉效果,使遊戲中的每個角色都具有獨特的打擊感。同時,遊戲設計師還可以嘗試加入新的元素,如音效、視覺效果等,進一步豐富遊戲的打擊感。

總結

《原神》之所以能夠在打擊感方面取得顯著優勢,很大程度上得益於其對卡肉機制的精細運用。而對於《鳴潮》,通過對卡肉機制的加強和優化,有望提高遊戲的打擊感,從而使其在競爭激烈的遊戲市場中更具競爭力。我們期待《鳴潮》在未來的版本更新中能夠改進打擊感,為玩家帶來更為出色的遊戲體驗。

最後,請記得分享本文,讓更多的遊戲愛好者瞭解卡肉機制的重要性,共同為打造更好的遊戲體驗努力!如果你對此話題有任何建議或意見,也歡迎在評論區留言,讓我們共同探討遊戲打擊感的提升之道!

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