星穹鐵道:如何看待融入非遺元素創作的遊戲音樂《蟬喓歌》?

《蟬喓歌》這個作品單一看,是一段服務於遊戲某個劇情的量身定製的背景音樂。

為了讓作品不僅顯得與眾不同,且與版本內容、戰鬥風格更為貼切,音樂創作團隊從侗族大歌中汲取靈感,創作出了《蟬喓歌》。

由於遊戲本體的外延效應,從玩家群向外也引發非玩家對於以侗族大歌《蟬之歌》為代表的西南民族音樂的興趣。

如我這種對民族音樂很少關注的人,因遊戲的《蟬喓歌》,對《蟬之歌》以及對應的各種“冷門樂器”也產生了極為濃厚的興趣。

不過,精於品牌宣傳和文化擴散的米哈遊,顯然很早就考慮到了圍繞這個版本的一系列破圈和品宣計劃,否則,也不會推出【《崩壞:星穹鐵道》遙遠星球之歌VOL.2:仙舟的音樂戲法】這種明顯進行過劇本雕琢、色彩調試的精緻宣傳片。

我曾看過一些公開素材,米哈遊創始人劉偉接受採訪時曾明確表示,《崩壞:星穹鐵道》將有很大份額的內容是基於中國傳統文化的“改造”,以促進中華文化引發大眾關注。

具體鏈接就不找了,大家有興趣可以翻來看看。

而這一點上看,主創對《崩壞:星穹鐵道》進行頂層設計的時候,就已經考慮好了各個階段的【重點】,這可比《原神》和更早的《崩壞3》顯得更為“精打細算”。

以我自己的觀察,《蟬喓歌》的企劃份量應該重於之前丹恆開海動畫及歌曲“水龍吟”。

丹恆開海動畫對於米哈遊而言,是技術力的常規展示——簡言之,拿出來秀肌肉的;

而“水龍吟”,我並沒有如很多人那樣關注歌詞——很遺憾,我並沒有感受到歌詞有多麼出彩——但細聽編曲,音樂團隊的實力那可是“寒刃微露、劍氣四溢”,令人望而卻步,唯有頂禮膜拜。

如果再深挖下去,還會有些(可能比較)有趣的細節。

要知道,《崩壞:星穹鐵道》是在《原神》正式開服後才立項的。

其實《崩壞:星穹鐵道》最初的定位就是接《崩壞3》的底,同時,作為《原神》的副遊。

或者,換句話說,萬一《原神》崩了,《崩壞:星穹鐵道》能保證米哈遊現金流的相對穩定。

《原神》的巨大成功,讓米哈遊成為上海第一梯度的納稅大戶,且有幸趕上傳統文化復興的中央大政策紅利——璃月篇有不少可圈可點的內容,像雲堇就是個極佳的例子。

於是,米哈遊作為上海本地生的遊戲巨頭,在這個獨特的時間點必然或主動或被動的要承擔一定的文化傳承、文化傳播責任。

我們會說中國大陸游戲巨頭“三足鼎立”,從註冊地看,網易在廣州、騰訊在深圳,屬於廣東省,而米哈遊則是整個上海“最出圈”且最能“出海”的本地遊戲公司。

“傳統文化保護與弘揚”的這杆大旗,環顧整個富庶的東部,也只有作為當紅辣子雞的米哈遊能扛起了。

由於《原神》的劇本早就框定,在璃月篇之後,整個遊戲幾乎很難【再次】直接引入“很中國的內容”,於是,還在醞釀期的《崩壞:星穹鐵道》就(可能)需要在風格和佈局上進行【很重要的調整】。

首先在人物設計上,《崩壞:星穹鐵道》的建模對比《原神》顯得“不那麼奔放”。

對比目前的人物模型,我們不難發現,男性數量增多,多展示英氣而非“娘味兒”,女性角色幾乎沒有著力於胸部露出,性魅力集中在了腿部、腳部和性格塑造方面。

從立繪層面看,最“騷氣”的停雲也並沒有展現出那麼強烈的“欲拒還迎”——要是以米哈遊曾經的風格,那還不得是“呼之欲出、香汗淋漓”?

建模顯得具有“包裹感”當然也是為了規避政策風險,也便於遊戲出海。

當然,我隱約還感覺到《崩壞:星穹鐵道》的“尺度”,應該是有“大人物”明確點撥過的。

最近有款在三測的3D戰棋類遊戲,是在警戒線上驚險遊走,那麼,《崩壞:星穹鐵道》則是直接把建模牢牢限制在安全線以下。

以我之見,像米哈遊這種體量的遊戲公司被政府關注和指導,雖然在建模上可能會規避各種“軟色情”元素,但《崩壞:星穹鐵道》一旦緊追“中國傳統文化復興”這個倡導發展,只要不腦抽胡來,可以說能在政策庇佑下做成更大的事兒!

其次,是劇情方面等會有調整。

《崩壞:星穹鐵道》的劇本設定其實挺跳脫,第一幕是空間站,第二幕是冰封雪國,第三幕是仙舟。

其中,第一幕空間站、第二幕冰封雪國是完全沒有任何很中華的東西。

但是,到了仙舟,遊戲就是鋪面而來的東方氣息——徐福尋藥、麻將、徽派建築、評書、評彈、紙鳶、撲滿等等。

對了,像撲滿這個像小豬一樣的生靈,如果從“只進不出”這個角度看,也是龍之子【貔貅】的“新馬甲”。

我隱約感覺仙舟的主線劇情是有過調整的,因為一旦需要有意無意“弘揚傳統文化元素”,遊戲劇本就需要一些宏大、陽光的內容,而不能太陰暗,這應該是主創目前創作的一個難點。

這似乎也可以解釋為什麼1.2的主線有種“戛然而止”的錯覺。

我甚至懷疑主創準備了AB兩套劇本,主創會根據玩家反應來選擇後續正式上線的版本,而未選擇的版本則可以作為【if線】等待機會豐富遊戲玩法。

以《蟬喓歌》發端,我認為《崩壞:星穹鐵道》在未來一定會有更多【很東方的概念】,不管是劇情、模型、可收藏物、音樂、臺詞,而且,遊戲外也一定會伴隨更多【很民族的文化宣傳】——也許是景區,也許是非物質文化遺產。

當然,還會有更多與之有關的文創產品。

從淺層看,融入非遺元素創作的遊戲音樂《蟬喓歌》當然是優秀的作品,但如果我們嘗試從圍繞《蟬喓歌》的宣發、遊戲內容的導向、輿論的關注點和各種新聞,以及,最重要的【宏觀大環境】,也許,我們就能“管中窺豹,可見【不一般】”。

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