原神:4星新神琳妮特!疾跑堪比夜蘭,大招特殊聚怪針對糞怪

派蒙:人手一隻的琳妮特,助力楓丹之行~

凍梨:疾跑+聚怪,探索和戰鬥都涵蓋了。

作為楓丹版本開啟後近乎人手一隻的琳妮特,想必大家對她的機制與可玩性都是非常關注的。凍梨也是如此,作為一名遠古時期足跡PV就相中她的旅行者,這期為大家帶來我眼中所理解的琳妮特機制與用途。

一、技能機制介紹

施放戰技後,琳妮特會進入「謎身影盜」狀態快速疾走,期間會標記周圍敵人,狀態結束時將會直接突進到目標身旁,對其造成風元素傷害。

可惜官方只向玩家展現了琳妮特的戰技冷卻CD需要12秒,卻未告知「謎身影盜」狀態至多可持續多久,一些戰鬥場景也只是至多演示了2秒時間就直接突刺,完整時長如何,需等候實裝測試,但目前看起來還不賴。(注,夜蘭疾跑的實際時長差不多4秒時間,冷卻10秒)

元素爆發則是召喚「驚奇貓貓盒」持續嘲諷周圍敵人,並週期性造成風元素傷害。若是接觸了接觸了水/火/冰/雷元素,則會獲得對應元素屬性,週期性對周圍敵人追加發射對應元素的「彩練術彈」

當聚怪不再是傳統的牽引吸附,萬葉、溫迪對新人表示肯定,開拓缺失的新賽道了。遇到一些吸不動的敵人,嘲諷機制完全可以無視機制照樣聚怪#夏天生活圖鑑#BOSS似乎無視嘲諷,尤其是一些多動症魔物,能夠更精確的拉扯其施放技能的位置和方向。

二、用途分析

琳妮特作為風系聚怪角色,天生的萬金油角色,無論是新老配隊都能較好的融入其中。而這也是官方選擇楓丹版本贈予琳妮特的理由,使得老配隊可以融入始基力體系,更輕鬆逼迫始基力相剋的敵人退出特殊狀態。

目前風系聚怪手段各有優缺,相較於溫迪的中高空吸附、砂糖的牽引又擊退、風主路徑聚怪、萬葉短時牽引吸附,琳妮特的持續水平嘲諷聚怪,能夠在較多近戰體系收穫不錯口碑。賽道方面也是主要針對一些糞怪,讓玩家更好控制敵人出現的大致方位。

培養方面,也是比較輕鬆。相信絕大部分玩家都未想過用琳妮特輸出,因此可以直接風套無縫銜接,換上即可入隊使用,安逸。武器也是如此,西風劍祭禮劍之類輔助必備武器想必大家手中都有不少。

大膽推測,琳妮特與水屬性旅行者恰好分別屬於荒芒兩個屬性。使得玩家哪怕楓丹卡池一個不抽,一樣可以體驗完整的始基力設計,不至於在大世界解謎探索中莫名其妙被卡住。而部分三人成軍的老隊伍,也能在適配琳妮特或水主的情況下,快速過渡加入的楓丹戰鬥系統,更輕鬆的實現弱點剋制。

文末

一般來說大版本開啟特意贈予的角色,絕對是能夠極大提升玩家探索體驗的,尤其是對於萌新或者角色不多的玩家,楓丹之行儘可能快速將琳妮特提升到對應大世界水平,確保你的各項探索樂趣~

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