騰訊闢謠NXS項目暫緩開發,找一款對標《原神》的遊戲有多難?

作者:Hernanderz 監製:羅超

作為騰訊的頭號現金牛,遊戲業務一直備受重視。但在米哈遊等後起之秀的衝擊下,鵝廠的壓力也是與日俱增。尋找一款對標《原神》的遊戲,則成為重點任務。

日前,有消息稱騰訊天美工作室將暫緩開發內部代號為NXS的遊戲項目,該項目被認為是騰訊對標《原神》的新產品。針對這一消息,騰訊很快作出迴應,稱上述消息不實,NXS項目目前還在有序推進中。但對於項目開發進程等問題,騰訊沒有給出進一步迴應。

值得注意的是,這已經不是騰訊NXS項目第一次傳出不利消息。今年2月,曾有媒體爆料稱天美工作室已轉向研發一款全新的二次元項目,原NXS項目負責人、從米哈遊高調跳槽而來的賀甲則已轉崗。屢次被傳暫緩研發甚至負責人轉崗,NXS項目確實命途多舛。

不過從最近幾次迴應來看,騰訊的態度也很明確,不會輕易放棄這個對標《原神》的新產品。歸根結底,《原神》實在太火、吸金能力太強了,許久沒有新爆款的騰訊絕不想看到其他競爭對手率先找到自己的新《原神》。

根據Sensor Tower的統計,自從2020年在國內全面上線以來,《原神》移動端收入已經超過40億美元。其中,中國地區用戶貢獻了34.6%的收入排名第一,日本、美國、韓國等也排名前列。

在最近兩年的各個遊戲吸金榜單上,《原神》都成為冠軍的有力爭奪者。根據Sensor Tower的數據,2022年國產手游出海收入榜冠軍再次被《原神》拿下,騰訊的PUBG MOBILE排名第二。

《原神》的火爆已經無需懷疑,對騰訊來說,怎麼復刻《原神》的成功才是最重要的議題。但研發進程一波三折的NXS項目,真的是騰訊苦苦追尋的答案嗎?

事實上,騰訊也不用過於焦慮。

一方面,國內遊戲版號已恢復正常發放一段時間,發放版號數量也逐漸上升。數據顯示,今年4月共有86款遊戲獲得版號,已經連續5個月穩定在80款以上。多次有所斬獲的騰訊,至少不用再為版號發愁,在產品研發上可以更加從容。

另一方面,通過長達一年的降本增效,騰訊業績明顯回暖,遊戲業務也已經度過最糟糕的階段。上一財年,騰訊遊戲業務總營收達到2074億元,其中手遊佔比超過77%,國際市場遊戲收入則同比增長了3%。在大環境整體低迷的情況下,騰訊這個業績已經足夠讓同行羨慕。

尋找下一個爆款固然重要,但遊戲研發是一項浩大的工程。在當前局面下,騰訊或許可以給團隊更多耐心。

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