在《原神》的第一屆FES上,看米哈遊給玩家造夢

當我確定自己能夠進入原神FES之後,沒有搶到票的親友們露出一臉羨慕,甚至還能在親友閒聊時不經意說出可以幫他們“代購周邊”,“遠程集郵”之類的凡爾賽言語,然後便收到了一長條不斷增加的代購清單。

我和親友們在展前分享著看到的攤位信息,互相安利好看的周邊,還和一位認識多年搶到票的朋友相約這次FES一起做任務一起逛展,彼此的距離彷彿因相連著“FES”而越來越近了。

這樣的情形也在不同地點不斷重複發生著,在FES開始前,於各個社交平臺上,我看見了更多因為這次FES而產生聯結,約定相聚的玩家們,正結伴而行,跨越塵世奔赴而來。

其實在4天的嘉年華時間裡,上海的天氣並算不上宜人,持續超過30度的高溫,以及時不時的下雨,但這些都並沒有影響玩家奔赴的熱情。

FES持續的4天期間幾乎每天都能看見熱情高漲的玩家們在分享他們的逛展之旅,而FES的新梗和高質量現場圖也不斷在社交平臺上刷屏,也許對《原神》玩家來說,今年的遊戲生涯在度過了持續四天的FES後,才算是真的圓滿了。

活動首日登上上海地方電視臺晚間新聞

曾經在2021年《原神》2.1前瞻直播時,大偉哥向玩家許下的約定,經過了兩年的曲折等待,終於在今年夏天兌現,他們終於“跨越塵世 於此相聚”了。

在現實當一天提瓦特旅行者是什麼樣的體驗?

走進這次FES的展館,我的第一感受是大,國家會展中心兩個展館包場,超4萬平面積的場地,4大遊戲內國家地區的經典場景在線下實景化,多個聯動品牌再次合作回憶復現,穿越其中時,彷彿將你在提瓦特走過的旅途又重溫了一遍。

同時讓我感嘆的還有這超大的4萬平展館裡只有《原神》一款遊戲的內容,卻絲毫不令人覺得單調和空曠,甚至我還會時不時覺得還能再加點什麼,比如場景裡還可以有蒙德北風狼王的舊址、璃月的群玉閣、稻妻的珊瑚宮還有須彌的智慧宮……

我的逛展之旅就像每位《原神》玩家的遊戲日常一般,是從“每日任務”開始的,進場領一份冒險手冊,再由我們最好的夥伴和嚮導——“派蒙”,帶領我接下凱瑟琳的每日委託任務,以完成四項委託領取為目標,開始在現實當一天的提瓦特旅行者。

我去往了風龍廢墟見到了實景化的風魔龍,也接到了艾拉·馬斯克的請求,去和丘丘人進行了語言交流,還去了龍脊雪山取景,甚至還去貓尾酒館進行了一局七聖召喚。

挖礦確實是個力氣活

復刻實景化的場景、貼近遊戲內相應特徵的趣味玩法,還有遊戲內真實每日任務的重現,讓我在蒙德場景就做完4個每日任務後根本無心領獎,反而想去把其他場景任務通通接下,看還能有多少好玩的東西。

事實上我也確實這麼做了,除去部分因為自己沉迷“七聖召喚”而錯過開放時間的場景,我將能逛的四國場景全逛了個遍去挨個做完了任務。

中間我印象尤其深的,是須彌區域的“蘭那羅的曲調”場景,你用樂器敲擊出曲譜對應的曲調,就能完成任務獲得蓋章。不過特別的是,這個場景的印章是蘭那羅模樣的,甚至是你敲出哪個蘭那羅的曲調,獲得的就是哪個蘭那羅的印章,彷彿你真的通過敲擊樂器,奏響不同的曲調,與特定的蘭那羅產生了溝通一般。

除此之外,我還在鳴神大社搖上了一簽,是很順利的大吉,上面寫著我今天的幸運物是:不斷髮熱的烈焰花花蕊。雖然不知道FES上鳴神大社的簽有沒有那麼靈驗,但不得不說看見“大吉”真的是十分讓人愉快的體驗。

做完能做的“每日任務”後,我終於想起來了領取獎勵,於是前往了另一個展館。

但可惜的是一進館就被巨大的鍋巴雕像、史萊姆旋轉木馬和大偉丘丘人吸引了目光,挨個拍照參觀結束後,腳步又不受控制地走向了旁邊的周邊攤位和情報展。

從同人攤位的熱門也可以看出這次玩家的熱情,不少熱門攤位的周邊在首日上午就被一掃而空,還有不少攤位因為排隊人數過多而不得不限制了排隊,情報展則讓我“提前”看到了一些關於楓丹的情報。

在經歷了看同人、逛周邊、參觀情報展後,我才終於去領了獎。

事實上雖然這麼說很俗套,但整個FES展館逛下來給我的體驗就是“快樂”和“有趣”,和主流市場喜歡做品牌展覽,想通過展會來強調甚至擴大它的影響力不同,《原神》這次FES很符合它嘉年華的定位,要的就是大家一起參與遊玩進來,和同好們,和來自五湖四海的旅行者們在這片提瓦特大陸上玩得開心,是真正做給《原神》玩家的一場盛大的聚會。

讓遊戲與生活彼此融合 讓線下聯結玩家情感

在這次FES上,還有一個特別的區域,屬於和《原神》合作的特別福利官們,包含了必勝客、KFC、喜茶、隨變等玩家熟悉的品牌。

出現在《原神》場景裡的這些品牌,一下就勾起了我那些年的“社死”記憶,就像即使這次的KFC購餐不用念口號,也依舊有玩家嘴中唸叨著那句“異世相遇 共享美味”;以及《原神》這次與喜茶新聯動的區域出現了上一次喜茶聯動的COS。

一瞬間,除了那些在3號館中由提瓦特大陸場景復刻勾起的回憶外,《原神》這些年給玩家帶來的現實影響和生活趣味也一併重現了。

本質上線下聯動,是在讓玩家群體從線上走到線下,讓其品牌實現落地和向現實轉化擴散一種方式。

但你不得不承認,《原神》在這方面依舊做出了質的突破——始於品牌,忠於玩家,融於生活。

從抓住“社死”創造記憶點,用自身影響力輻射多領域,到每一次創造的高質量聯動內容和記憶點商品,達到讓線下聯動乃至線下活動全方位融入到玩家生活本身,讓《原神》每一次聯動都產生特有標識,讓線下活動也成為玩家遊戲體驗一部分的效果。

可以說《原神》不斷跟進的品牌聯動和不斷進化的線下活動,一直都在持續消解提瓦特世界與現實的隔膜。

這裡可以插播個小插曲,在4.0的《原來你也玩原神》番外篇-小嘉的小短片中,一如既往的魔性劇情裡,就出現了有關於這次FES的小彩蛋——風魔龍雕像的頭,因快遞的誤發,成為了短片的主角,兩個寄錯的快遞,產生了狗頭龍身的滑稽場面,最後直到快遞正確找回後,風魔龍雕像才終於有了它的完整模樣。

項目組人員連連擺手哭笑不得說實際是因為前一個風魔龍的頭現場效果不理想,這是在重新更換。但這樣的烏龍事件,以及一下子就能讓我從網絡短片聯繫到現實的效果,也說明著《原神》在消解現實與遊戲隔膜的效果頗佳。

另一方面,我一直認為對於遊戲玩家,尤其是二次元遊戲玩家而言,讓他們能有一個釋放熱情,獲得肯定,彼此交流找到認同感的地方是很重要的。

米遊社是這片樂土在線上的代表,而這次的《原神》FES,則以嘉年華的形式,為玩家創造了一個更加完整的線下提瓦特世界,織出了一場有趣的夢境,成為了玩家情感釋放的線下樂土。

同樣的,這樣的《原神》也越來越潛移默化地融入在了生活的點滴裡,當《原神》玩家能夠在現實生活中時時刻刻享受到高質量的、不斷更新的聯動內容,還有線上線下雙重聚集地來滿足他們釋放情感和同好交流的需求,它的社群粘性,還將牢固到一個全新的階段。

有朋友說這次的FES體驗就像是一場不想醒來的夢,他真的成為了提瓦特世界的旅行者,遇見了其他的同伴們,他們正在攜手前行,行走在那場未知的旅途上,快樂而堅定地前進著。

就像我在這場FES上看見的《原神》未來那般,快樂而堅定地前進著。

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