“縫合之王”逆水寒手遊,正在讓整個遊戲圈人人自危

“縫合之王”逆水寒手遊,正在讓整個遊戲圈人人自危

最近幾天,遊戲圈中玩家們討論最多的,就是《逆水寒》手遊超越《王者榮耀》登頂App Store暢銷榜榜首的消息。

要知道,《王者榮耀》是國內所有手遊都想挑戰的一座高山,它近幾年來幾乎一直穩坐App Store暢銷榜榜首,連《原神》這樣的遊戲在大版本更新的時候都不能撼動它的位置。而《逆水寒》手遊卻在一次日常維護時,僅依靠一套折後144元的平民時裝,就把《王者榮耀》從第一的寶座掀了下來。

考慮到《逆水寒》手遊是一款已經公測一個半月的MMO遊戲,這種成績就更加不可思議了。

面對這個新生的“怪物”,遊戲圈可謂“人人自危”,甚至有人非常理性的分析,表示最近很多遊戲流水不好,原因就是《逆水寒》手遊這樣的遊戲虹吸效應太強了,從各個遊戲中吸引了不少人走,各種手遊MMO都快被它吸乾了……

這種說法得到了玩家們的廣泛支持,不少玩家都舉例自己曾經的親友或者幫會大規模遷徙到《逆水寒》手遊的案例。但是也有玩家擲地有聲的表示:遊戲圈裡虹吸效應一直存在,MMO遊戲能出一款頭部產品,其實是好事。

根據這些玩家表示,當前遊戲市場最頂級的遊戲,幾乎都是自己所在賽道的王牌。《王者榮耀》一款遊戲壓的其他MOBA手遊傳不過氣;《和平精英》出現後其他吃雞手遊市場也大幅度萎縮;《原神》更是逼的很多二次元手遊換了賽道……這些遊戲代表著某個品類的最高標準,也變相的提升了這些品類的品質要求。

在《逆水寒》手遊之前,MMO手遊領域並沒有一個“王牌”,各家遊戲無論是模式還是套路都大差不差,圍繞著一個數值逼氪和貴的要死的時裝外觀來瘋狂撈錢。但是問題就是這種模式下玩家數量很難被拓展,幾個杯子不停換水,受眾群越來越少。

而《逆水寒》手遊從一開始就制訂了“讓MMO再次偉大”的目標,它脫離了傳統MMO的框架束縛,以“不肝不氪”為遊戲的核心理念。

為了擴大玩家盤子,官方更是在公測前就自爆“縫合之王”的身份,遊戲中縫合了推箱子、一筆畫、打地鼠等超過50種經典遊戲玩法,還加入了《塞爾達荒野之息》、《底特律變人》等十幾款3A大作的特色玩法,憑藉著豐富的遊戲性,成功的吸引了超過4000萬玩家。

更加厲害的是,《逆水寒》手遊並沒有把玩家們“騙進來殺”,而是用“殊途同歸”的遊戲機制,儘可能的滿足了所有玩家的需求。

無論是傳統MMO玩家、MOBA玩家還是休閒、乙女玩家,都能集聚一堂,在遊戲中找到自己的歸屬,享受自己喜愛的遊戲模式,使得遊戲呈現出了遠超MMO的超強留存率,初步達到了“國民級”的水準。

在超高人氣的基礎上,《逆水寒》手遊還保持了極為親民的特性,遊戲中唯一的氪金點時裝外觀定價極為低廉,不但制訂了288封頂的策略,還動不動推出性價比極高的折扣款,低至6元的遊戲時裝、玩具坐騎,讓玩家們根本走不動道,忍不住就為遊戲貢獻錢包。

正是在這種薄利多銷的策略下,《逆水寒》手遊才成功的超越《王者榮耀》,實現了MMO手遊前無古人的商業奇蹟。

可以說,“縫合之王”《逆水寒》手遊,正在探索一條MMO手遊的創新之路。你覺得它能否成為MMO品類中的王牌,提升MMO遊戲的標準呢?說說你的想法吧。

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