網易公佈二次元新作,Q2過百微信小遊戲收入超千萬 I陀螺出海週報

隨著這些年國內遊戲廠商大舉走出國門,來自中國的全球化/區域化新品佈局、中國企業在海外投資併購、與海外企業合作等各類動作頻發。在越來越多成功者試行的案例面前,我們是否能從中尋索到適合自己的最新機遇!每週末,我們將為大家盤點一週的出海要點。

業內聲音🔊

——“目前我們的開發管線、流程、運行效率方面都是經過反反覆覆地打磨,希望做到更好。在3A上面,國內和海外差距還是很大,海外大部分的開發者幾十年都做這類遊戲,是經過時間沉澱的,而國內整個環境沉澱還不夠,差距在這。”

近日,《重生邊緣》製作人Clark在與遊戲陀螺對話中談到,國內做3A項目的能力依然與海外公司有不小差距。而享譽全球的知名大作之所以能夠成功,一是因為作品的獨特性,二是因為這些項目組對品質和細節要求高。

——“那時候的米哈遊還很小,現在回想起來,如果後來知道做原神會這麼難,可能我們當時就沒有勇氣去做了。大家是一個年輕的團隊,沒有經驗,一路走來真的很難,沒有自己的引擎,也不知道該怎麼去做大世界。所以2019年蒙德地區做出來的時候,我們其實是很自豪的,充滿期待。”

在上週舉辦的「原神FES」上,米哈遊大偉哥分享了《原神》一路走來的辛酸歷程。他表示,《原神》上線之初遇到了前所未有的危機,很多人對《原神》充滿了不理解,甚至產生很大的誤解。而《原神》能有今天就像一個奇蹟,是製作團隊創造的,更是旅行者創造的。

——“如果行業不創建實習項目,如果不僱傭職場新人、不對他們進行訓練、沒有給他們獲得專業經驗的機會,五年後這個行業可以僱傭誰?”

日前,遊戲招聘機構Values Value創始人Tanja Loktionova在談到了海外人才招聘不平衡的問題時認為,遊戲公司應該給予初級人才更多機會。

——“……其中一個轉變就是微信小遊戲的快速增長。微信小遊戲的毛利遠高於傳統遊戲業務……我們認為較高水平的增值服務毛利率在遊戲問題上是可持續的……小遊戲平臺是目前中國最大的迷你休閒遊戲平臺。我認為它在用戶數量方面增速較快且在總收入方面也有較快增速。”

在2023第二季度騰訊財報分析師電話會議上,騰訊執行董事劉熾平等人在談到微信小遊戲時表示,微信遊戲平臺擁有很大增量,“它讓我們進入了這個巨大的新興休閒遊戲機會,並以我們認為最好的方式進入它,即作為一個類似 Roblox 的平臺,而不是作為一個具有獨立遊戲體驗的獨立應用程序”。

行業要聞🔥

【1】近日,SensorTower公佈了2023年7月全球熱門移動遊戲收入榜單。數據顯示,網易武俠開放世界《逆水寒》手遊以1.13億美元收入位列榜單第3名,並登頂7月全球手遊收入增長榜。

2023年7月,全球手遊玩家在App Store和Google Play付費65.6億美元,同比基本持平。美國依然是全球手遊收入最高的市場,19億美元佔全球總收入的28.7%。中國iOS市場排名第2,佔19.7%;日本市場排名第3,佔16.4%。

【2】近日,SensorTower公佈了2023年7月中國手游出海榜。報告顯示,點點互動旗下冰雪末日題材手遊《Whiteout Survival》今年2月上線以來市場熱度不斷上漲,7月海外收入再度提升24%,超過3100萬美元,排名上升3位至收入榜第6名,同時躋身增長榜第4名。

沐瞳科技於7月中旬在海外市場推出的次世代魔幻RPG新遊《Watcher of Realms》同樣非常亮眼。該作登上7月出海增長榜第7名,其中美國市場收入佔比達48%。

【3】近日,手握數千億美金的沙特主權財富基金(PIF)全資擁有的Savvy Games Group旗下的Savvy Games Studios近日宣佈已更名為Steer Studios,這標誌著該遊戲開發工作室在遊戲行業開闢獨特道路的發展軌跡上的一個重要里程碑。

該公司表示,通過更名為Steer Studios,該公司旨在加強其在全球遊戲市場的地位,並擴大其受眾範圍。通過這一戰略品牌重塑,Steer Studios準備鞏固其市場地位,並以新的活力追求其未來方向。決定重新命名之際,該工作室旨在建立一個獨特的身份,與其向全球玩家群提供頂級遊戲的願景、價值觀和使命產生共鳴。

【4】本週,一款名為《曙光英雄》的5v5 MOBA在微博、抖音、小紅書等社交媒體及短視頻平臺突然爆紅,短時間內微博話題、抖音熱搜呈指數級上漲態勢,並於8月14日登頂免費下載榜總榜。據AppMagic測算,5天之內《曙光英雄》單日收入翻了40倍(AppMagic所統計的數據一般已扣除了渠道分成和各項稅款,數據僅供參考)。

【5】2023第二季度騰訊財報分析師電話會議上,騰訊透露微信小遊戲已吸引了超過4億月活躍用戶,30萬遊戲開發者發佈了休閒遊戲、卡牌遊戲等各種類型的遊戲。在第二季度,超過100款小遊戲的季度總收入超過1000萬元。

【6】8月16日,騰訊公佈2023年第二季度財報。財報顯示,騰訊第二季度營收1492億元,同比增長11%;淨利潤261.71億元,同比增長41%。具體到遊戲業務,騰訊今年二季度收入為445億元,同比增長5%。其中,國際市場遊戲收入127億元,同比增長19%,連續兩個季度實現雙位數增長;本土市場遊戲收入穩健,達318億元。

【7】8月17日,嗶哩嗶哩公佈了2023年第二季度財務報告。報告顯示,B站2023年第二季度營收53.04億元,同比增長8%;經調整淨虧損為15億元,同比收窄 23%。用戶方面,B站月均活躍用戶數達 3.24 億人,日均活躍用戶數達9650萬,同比增長15%;遊戲業務方面,B站第二季度的遊戲業務營收同比下滑15%。

【8】8月15日,吉比特發佈了2023年半年度財報。財報顯示,2023年上半年,吉比特營收約23.49億元,同比減少6.44%;歸屬於上市公司股東的淨利潤約6.76億元,同比減少1.80%。吉比特在財報中表示,營收同比下降主要是《問道》端遊、《問道手遊》、《一念逍遙(大陸版)》等經典遊戲營收較去年同期有所下降。目前,吉比特已儲備15款新遊,且多數已拿到版號。

【9】日前,掌趣科技發佈2023年半年報。財報顯示,今年H1該公司營收4.58億元,同比下降29.28%;歸母淨利潤為1.55億元,同比增長77.5%;扣非歸母淨利潤1.19億元,同比增長6.85%。據掌趣科技透露,目前該公司在國內主要瞄準小遊戲賽道。計劃通過自研小遊戲、成熟遊戲項目和在研遊戲項目新增研發小遊戲版本等方式,積極進軍小遊戲市場。

產品觀察👀

【1】8月18日,網易雷火旗下的Naked Rain工作室正式公佈了全新作品《代號:無限大》,並同步放出了遊戲的概念站。公開資料顯示,該作是一款二次元都市題材開放世界RPG,希望打破近年來開放世界侷限在野外的界限。《代號:無限大》將於8月24日上午10點正式曝光更多細節,並在後續上線移動端、PC端、PS5和雲遊。

【2】8月14日,一款名為《虛擬桌寵模擬器》的電子桌面寵物遊戲在Steam上線。截至目前,該作已在Steam獲得超5000條評論,98%好評率(好評如潮)。同時,其在線玩家峰值已超過8萬,即便是白天時段(北京時間)也有6萬多人同時在線,力壓一眾熱門大作。

【3】由91ACT開發的動作Roguelike遊戲《蒼翼:混沌效應》本週於Steam上線,目前已獲超800評論,84%好評率(特別好評),其中三分之一評論來自海外。該作衍生自經典格鬥遊戲《蒼翼默示錄》,並由移動版本改成PC版本,目前其手遊版已在TapTap獲超38萬預約。

【4】CRPG大作《博德之門》正式發售後獲得了各方好評。截至目前,該作在M站已有43家媒體評分,均分仍穩定在97分,玩家評分9.2分。在Steam上,《博德之門》穩居全球熱銷榜首位和熱玩榜前3,玩家峰值一度超過85萬。

【5】8月20日,遊戲科學《黑神話:悟空》開啟首次線下試玩,官方賬號同步開啟直播。目前,該遊已確認參加德國科隆遊戲展,遊戲頁面也於今日登錄Steam、Epic商城,預計2024年發售。

投融資速遞💰

【1】近日,韓國遊戲大廠Krafton表示,計劃在未來兩到三年內在印度再投資1.5億美元。Krafton發言人稱,他們仍長期看好印度及其充滿活力的創業生態。“無論面臨何種環境,我們都將繼續投資和支持當地生態。自2021年以來,Krafton已向印度創業生態投資了約1.4 億美元。鑑於我們已將印度視為 Krafton 全球增長的首要引擎之一,我們將持續這樣做。”

【2】OpenAI官宣了公司的第一筆收購,拿下了製作開源版《我的世界》的初創公司Global illumination,具體收購金額未知。英偉達高級科學家Jim Fan對此認為,OpenAI可能要在GPT-5上運行多智能體文明模擬,也許《我的世界》就是打造AGI所需要的一切。

備註:有些資訊發生時間可能早於本週,但由於(國內)報道較少或尚未報道,歸入到本週週報。

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