有人誤以為火星照片是《星空》遊戲畫面,玩家:引擎差不多

#暑期遊戲補給站#嶄新的九月已經到來,本月讓許多人都期待不已的重磅大作自然是微軟旗下Bethesda研發的《星空(Starfield)》了。雖然遊戲尚未正式推出,但是相關的媒體打分已經出來了。根據海外評分網站Metacritic的統計,《星空》目前的媒體平均分為87分(滿分100分),雖然不如《塞爾達傳說:王國之淚》、《博德之門3》的分數(96分),但是已經很不錯了!

博士去研究了一下,發現給予中評的幾家媒體都認為《星空》存在著一些明顯的缺點,比如:太空旅行不連貫、裡面套用了B社屢試不爽但又行之有效的公式、缺少了一些深度等等。不過,瑕不掩瑜,但你花費時間熟悉了遊戲節奏後,其中任務和戰鬥都相當不錯,另外主線內容非常豐富,時長約為30至40小時,可以讓大家滿意。

《星空》並不完美,大家可以酌情入手,不過它的熱度已經起來了,博士看到它已經力壓《CS:GO》、《博德之門3》等等作品,登頂了Steam熱銷商品榜,社群中相關的話題也非常火爆!在這種情況下,看不慣《星空》的網友也異常地活躍,有些人有事沒事就要刻意抹黑一下游戲,而他們的吐槽和專業編輯的批評並不一樣,言之無物,有時候還會鬧出離譜的笑話!

由於部分媒體人以及玩家已經接觸到《星空》這款遊戲,遊戲畫面和表現已經不是祕密了,這方面自然成為了“星空仇恨者”批評的重點,畢竟玩法和機制比較專業,沒深入玩過的人還真不好噴。於是這些人開始分析遊戲畫面裡的細節,指出哪裡不夠真實,哪裡需要提升表現等等,不過有些無腦黑實在太不專業了,讓我們來看看。

網友“brotherlymoses”近期在海外論壇《星空》版塊中分享了一則趣聞,他看到了一位玩家針對遊戲的畫面指指點點,表示相片的圖形表現沒有達到3A大作的標準,引擎有點過時,畫面也不夠酷。同時,許多同道中人則在帖子下面附和:《星空》裡的火星地表細節單一,地形簡陋,畫面實在很一般!殊不知他們評論的照片並非遊戲畫面,而是NASA火星探測器實際拍攝到的景色!

你沒看錯,有些人以為真實火星的照片是《星空》的遊戲畫面,然後還煞有介事、一本正經地評價了一番,貽笑大方!玩家們看到這麼搞笑的事情,自然也紛紛各抒己見:“引擎差不多嘛,物理效果一點都沒變”、“造物主真應該更新一下宇宙圖形引擎,現有的已經過時了,雖然它已經有數十億年的歷史”、“恐龍是地球這款遊戲被刪減的內容,因為它們太OP了”等等。

另外,博士在社群裡還留意到:最近還有玩家抱怨在《星空》中無法降落在土星上。其實土星是由氣體組成的,96%的成分都是氫,並沒有固體表面可供航天器著陸,而且飛行器在其中移動非常困難。因此,上面兩件事並不能說明《星空》做的差,反而證明了該作擬真度高,還原了現實宇宙中的許多細節,火星不是有些人想象得五彩斑斕,土星也不是固裝球體!最後,我想提一嘴:2020年至2023年的更新檔實在是太爛了,好多人差點就玩不下去了!

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