下一代何必是Switch2,任天堂正“偷偷”製造VR

95知名遊戲爆料人Nash Weedle在社交平臺上透露,任天堂正在開發一款獨立的VR設備。


根據Weedle的消息,這款VR硬件是任天堂與谷歌合作研發的,它獨立於任天堂的下一代主機,採用MicroLED顯示屏,專為家庭多人同時使用而設計,支持混合現實體驗,可以將虛擬元素和用戶的現實環境結合起來。

Weedle在後續發言中說明,谷歌旗下公司持有MicroLED面板的專利,正在用於這款VR設備的原型機上。

同時,任天堂去年11月提交的一項專利也似乎支持了Weedle的爆料。該專利涉及一個VR設備可以和另一個設備傳輸信息,實現兩個人在VR裡的3D空間互動。

爆料人舉了個例子:這個專利可以使一個玩家在VR裡和真實棋盤互動,而另一個玩家可以通過手機看到棋盤,用手機進行操作。

如果這次爆料屬實,這款VR設備可能會與任天堂即將發佈的新Switch主機有某種交互功能。

目前關於任天堂下一代主機,Switch2還沒有官方消息,但很多人猜測,Switch2或將於2023年底或2024年初公開。

網友製作的Switch2概念圖

任天堂在遊戲界一直有著獨特的地位,它的每一代產品都有足夠的創新。

任天堂Switch就是一個成功的例子,它將手持遊戲機手柄進行拆卸,並和體感結合在一起,讓玩家可以隨時隨地與朋友享受遊戲的樂趣。

而上一代任天堂主機Switch,已經六年的光陰了,而這次任天堂會不會通過改個VR來推出新一代產品,來改變VR遊戲業的現狀?

01

“玩家”入局,能否改變現狀?

如今,市面上的專業VR設備層出不窮,無論是出盡風頭的蘋果Visionpro,還是Meta的Quest系列,國內的PICO等科技公司紛紛將目光投向了VR市場。

然而,VR頭顯目前的普及率並不高,只是屬於小眾的“遊戲設備”。

早在2017年,遊戲業巨頭索尼就推出了第一代PlayStationVR,伴隨著元宇宙的熱度,索尼在去年推出了他們的第二代頭顯,它可以與PS主機連接,提供全尺寸的PlayStation虛擬現實遊戲體驗。

推出的遊戲種類也很豐富,有《我的世界》、《漫威鋼鐵俠VR》、《生化危機7》、《天空之境》等知名IP的VR版本。

也有一些專為VR設計的原創遊戲,如《阿斯托機器人:搜救行動》、《摩斯探案集:悖論之謎》等。

PlayStationVR的優勢在於它擁有強大的硬件性能和畫面表現,以及與PlayStation主機的良好兼容性。

同樣以遊戲設備而聞名的任天堂,能否為這個行業注入一些新意?

論資排輩,任天堂可以說是VR市場的先驅之一。

早在1995年,任天堂就推出了一款名為VirtualBoy的立體視覺遊戲機。這款遊戲機使用了一種由美國公司ReflectionTechnology開發的LED眼鏡技術,可以顯示紅色的3D圖像和聲音。

VirtualBoy實機展示

不過,這款遊戲機並沒有達到真正的VR效果,它沒有頭部跟蹤或手部捕捉功能,也沒有沉浸感或交互性。它的外形也很笨重,需要用一個支架固定在桌子上,玩家必須低頭對準眼鏡才能玩。

由於價格高昂、遊戲少、畫面單調、操作不便等原因,VirtualBoy在市場上遭到了慘敗,只賣出了77萬臺,被認為是任天堂有史以來最大的失敗之一。

現在,無論是在硬件上還是軟件上都已經有了質的飛躍,任天堂選擇再次出發。

在VR領域,任天堂也曾有過一些創新的嘗試。在2019年推出的Switch套件LaboVR是一款結合了紙板製作和VR遊戲的產品,讓玩家可以用自己動手拼裝的紙板模型來體驗不同的VR世界,如大象、風車、火箭筒、照相機和小鳥等。

任天堂的目標是讓VR體驗更加親切和有趣,而不是追求高端的硬件和畫面。LaboVR的遊戲內容也比較多樣和輕鬆,有64種遊戲和玩法,包括動作、射擊、拼圖、探索等,還可以自己創造和分享自己的VR作品。

任天堂Labo並非傳統意義上的VR主機設備,也無法帶來長時間的深度遊戲體驗,但開創性地使用造價更低的材料,專注於為用戶提供樂趣十足的VR體驗,也為行業帶來了一些新的思路。

LaboVR展示圖

然而,隨著“元宇宙”熱潮的逐漸消退,VR市場也面臨著需求下降和後勁不足的困境。

據統計,2021年全球VR頭顯的出貨量為1120萬臺,比2020年的1400萬臺下降了20%。儘管OculusQuest2在2021年第一季度創下了200萬臺的出貨記錄,但是在後續的季度中也出現了明顯的下滑趨勢。

其母公司Meta也因為其隱私政策和品牌形象受到了用戶和媒體的質疑,導致其業績和市值大幅下跌,迫使Meta宣佈裁員計劃。

與此同時,索尼的市場表現也不如預期。根據Statista數據,2021年,全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,其中OculusQuest2貢獻了78%的銷量,引領市場。

而索尼的市場份額則下降到了5.1%。由此可見,索尼的優勢已經不復存在,無論是市場環境的變化,還是來自Quest2等競爭對手的強大壓力,索尼等遊戲廠商在VR市場中都面臨著種種挑戰。

02

是創新還是換湯不換藥?

而在此時,任天堂的加入,不知道對於VR界,是否有著積極的作用?

作為遊戲界擁有眾多知名IP的巨頭之一,任天堂的優勢在於其IP價值。無論是有趣的紅帽子水管工“馬里奧”,還是3D開放世界“里程碑”塞爾達的林克與公主,都是許多玩家心目中的經典角色。

任天堂憑藉著早已過時的硬件,仍然能夠在遊戲市場上佔有一席之地,這說明它的IP價值遠遠超過了很多遊戲廠商。

而VR作為新興領域,如果在遊戲內容和互動方式上繼續探索,或許能夠為經典IP注入新的活力,讓玩家真正“進入”塞爾達的世界,與馬里奧一同身臨其境地冒險,帶來令人耳目一新的遊戲體驗。屆時,自然會有人願意買單。


作者:陳曉銳 排版:黃蕾卉

圖片源於Q仔互聯網衝浪所得,若有侵權,後臺聯繫,Q仔滑跪刪除~

遊戲

3D馬力歐僅有6款,但每一部都是必玩神作!

2023-9-7 23:00:41

遊戲

《王國之淚》否定DLC計劃,但系列魅力仍在繼續發酵

2023-9-7 23:01:03

搜索