原神:什麼離譜bug,原來米哈遊早就做出了“風巖反應”?

導語:什麼離譜bug,原來米哈遊早就做出了“風巖反應”?

嗨害嗨,各位優秀的旅行者,大家好~

在上期文章中,跟大家簡單講了講原神“出圈bug”,本期藉此機會在跟大家好好講講,希望大家能夠喜歡。畢竟原神bug千千萬,什麼bug小白都能接受,結果你告訴我米哈遊早就做了風巖反應?

眾所周知《原神》中並沒有風巖反應,也就是說風和水這兩種元素之間沒有直接的相互作用,它們看起來似乎沒有關聯。但你有沒有想過,其實它們之間是有某種聯繫的呢?

首先,我們找一個地方,最好是有斜坡或者傾斜角度的地方,然後放置一個“荒心”。接著,拿出一個擁有風元素的角色,例如“砂糖”。現在用你的角色接觸一下這個荒心,你會發現它是實心的,看起來是無法穿透。

但如果你用砂糖的元素戰技去觸碰荒心,那麼你就會驚訝地發現,荒心變成了空心的。這個時候,你的角色可以穿透進去了。這是怎麼回事呢?為什麼這麼簡單的操作會發生奇怪的事情呢?

其實,這個現象有一個類似的例子。我們可以找一個風牆,那種碰撞後會彈開角色的風牆。然後,用“鍾離”的柱子,將柱子的頭部和風牆接觸在一起。你會發現,在風牆的高頻率摧殘下,鍾離的柱子會被刺激,錯位移動。這個例子也使用了相似的原理。

實際上,砂糖擴散後,荒心並沒有真正變成空心,而是發生了一種看不見的錯位。這導致我們可以穿透這個虛假的荒心,站在一個透明但真實的模型上,看起來就像站在空中一樣。

這個BUG的有趣之處在於,兩個角色的技能碰撞在一起,居然會導致這種神奇的錯位效果。實際上,不僅是砂糖的元素技能,你也可以使用其他角色的技能,就比如琴團長的技能,或者是琺露珊開完E之後的重擊也能達到相同的效果。

不過需要注意的是,萬葉和溫迪是例外,經過測試,它們並沒有這種功能。看來風系角色和風系角色之間也有差異。對此就有玩家表示,為何不加強巖元素反應,就比如新增反應“風蝕”,當角色使用風元素攻擊巖造物時,或許會使巖造物變得脆弱不堪?

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