原神:行業的天花板,現實鄙視鏈最底層,離開嗶站沒人會幫咱

玩家:不止遊戲分區有這種,只要想懟人攻擊人都得來一個句你玩原神嗎。

小白:可不是咋滴。

哈嘍,各位優秀的旅行者,大家好~

唉,怎麼跟大家說呢, 《原神》確實是一款備受期待的開放世界遊戲,不假,然而國內的遊戲環境是什麼樣,我不相信大家不知道,受到負面評論的攻擊也不是一次兩次了。

從最初的開服就飽受爭議,要不是最後“反抗”成功,估計如今的老米早就陷入原神這個泥潭無法抽身。還說星鐵跟絕區零呢,根本就啥也不是!因此本期將探討評價背後的原因,以及如何更客觀地看待這款遊戲。想來就如同上述標題所說,行業的天花板,現實鄙視鏈最底層,離開嗶站沒人會幫咱……

第一部分:評價背後的原因

其實最初《原神》受到負面評價的主要原因,是與《荒野之息》的相似性。當年的玩家紛紛指出,兩者在美術風格和遊戲玩法上存在明顯的相似之處,所以就有大家手撕原神的“節奏”了。對此非要說起來,這不免讓小白想到了這樣一句話。

“有不少人只會吸收過去熱門遊戲的優點,把其中有趣的部分蒐集在一起,但這麼做總會被用戶看穿。用戶所追求的永遠都是獨創的樂趣 。”

——任天堂前社長 山內溥

而在這部分玩家的視角中,是這樣說的。

玩家甲可能只玩手遊的人覺得這樣的一款遊戲很新奇,可我玩塞爾達以後看著那些相似的畫面就是不舒服。

玩家乙其實我看了內測,原神還真就像一些粉絲說的,遊戲玩法完全不一樣,抄的就是不痛不癢的,甚至我想說,這個遊戲加不加這些都不重要。那為啥加這些故意找罵的元素?

玩家丙回覆玩家乙所以覺得米哈遊用意真的險惡,故意用一些荒野之息的設定,挑撥兩方矛盾,營造話題;明眼人看到,這種教科書級的公關危機,不僅不做啥發佈會,也不聲明只是借鑑之類的,我就知道這不僅pv是營銷手段,連內容也是,這是真的噁心。

那麼小白怎麼看這件事的?

其實挺簡單的一個事,玩家才是遊戲行業的推動力,中國遊戲會向哪條路發展,正是取決於市場的方向。但也正因如此,玩家才更要有自己的思考,不要被大流給迷惑了自己,畢竟中國玩家已經錯了很多年了,可問題是,直至如今玩家們依然這樣做。

第二部分:為什麼要當魔怔人?

可問題是,俺是真滴不知道為什麼有的玩家要當魔怔人。你要說是因為玩家對國產遊戲的期望還是競爭對手的潛在影響,我都認同。

畢竟大家有自己的看法是好事,但魔怔人我就不知道他們是怎麼想的了,某音、某手、某吧、某書、某呼就是你能想到的地方都有這樣樂子人的存在。想標題當中所說的“離開嗶站沒人會幫咱”,甚至是嗶站都有樂子人……

唉,感覺就跟懷璧有罪一樣的道理,欲加之罪何患無辭?

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