《原神》五大進階指南,千字講解,老玩家都不一定知道小技巧

各位優秀的旅行者,大家好。

這裡是《原神》交流頻道,我是你們的好朋友~

那麼在如此廣闊的提瓦特大陸中,隨著探險的不斷深入,不能說我們知道了什麼吧,只是說,兩年了雞都會打籃球……那麼解密原神中的種種謎團還不是有手就行。

所以閒來無事的小白,就跟大家深入探討一下,可能在原神中遇見的種種問題。那些鮮為人知的技巧與優勢,試問大家又知道多少?為了能幫助玩家們更好地掌握遊戲,提升戰鬥力。本期文章廢話不多,直接開始講解!

原神卡肉系統:可能大家有所不知,在《原神》這款遊戲裡,有種戰鬥被稱為“卡肉”。就怎麼說呢,大白話來講它就是一種作為遊戲內增強打擊感的機制,讓玩家在命中敵人時,會有一種略微降低遊戲幀率的情況發生。

而官方正是利用了這一技巧,讓我們可以更好的體驗遊戲。特別是莫娜大招星異的持續時間和鍾離大招石化的持續時間。掌握這個技巧,有助於玩家在關鍵時刻扭轉戰局。

對了,原神當中的登龍劍急速利用了角色攻擊怪物時的卡肉效果。

滑步弓:除此之外,登龍劍都告知了,在跟大家講講滑步弓的出現吧。

評論區裡有沒有弓系玩家啊,如果有那一定知道,在絕大多數弓箭角色身上普通攻擊中的後搖表現較為笨拙,例如菲謝爾和公子……而這類角色在進行普攻輸出時後搖表現尤為明顯,那麼有沒有辦法如何解決這個問題?那必須有啊,於是就有玩家選擇“滑步弓”操作手法來提高射速。

具體操作如下:兩次的普攻,接著按住普攻鍵並在蓄力時立刻鬆手,這種情況下,就可以利用移動來取消後搖,然後重複之前的步驟。這樣可以在每輪普攻中僅使用前兩次較為流暢的動作,避免使用笨拙的後續動作。

所以大家學廢了嘛。

合成材料的選擇:再跟大家說個簡單的,當我們合成材料,肯定需要材料的合成,呃,好像說了句廢話。但該說不說,如何讓玩家權衡各種材料的消耗與收益。避免使用過多稀有材料,以保證遊戲中的資源分配更合理,才是重點。也只有這樣,瞭解各類合成材料的來源和合成方法,才能夠在關鍵時刻節省大量時間和精力。

元素附著的內置CD:那麼再跟大家說一個簡單的,也就是如同小標題所說。

同種類型攻擊的元素附著具有內置CD,啊,這是什麼意思呢,大家不需要知道那麼多,只需要知道在這個機制中,實際上有兩種操作:一種是按時間計算,另一種是按攻擊次數計算。

也就是說,官方不可能讓我們一直通過反應去打傷害。怪物的元素掛在不是有時間嗎,所以具體表現是元素反應結束後,短暫時間可以掛上元素系哦啊過,但不會觸發對應的傷害和反應,而只有這個CD結束後你才能繼續觸發,這個時間是兩秒哦~

所以只有瞭解這一點,才能幫助大家更有效地觸發元素反應,發揮角色的最大潛力。(不過這玩意在小白看來頂多是冷知識)

利用環境元素:算了,在插播個簡單的,就結束本期文章吧。

這點就是大白話,遊戲中的環境元素對戰鬥來講有利。可以利用高低地形吶,可以觀察觀察環境中的可破壞物品吶。就打個比方吧,打怪的時候下雨,你選擇的角色是什麼?那必須是雷系角色啊,無腦感電嘎嘎香!

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