原神:徹底參悟水神?玩家聲稱「水神不如那維萊特」

導語:徹底參悟水神?玩家聲稱「水神不如那維萊特」

哈嘍,各位優秀的旅行者,大家好。

今天給大家帶來一期芙琳娜的攻略啊。非常簡單,記住結論,然後去把它參透就可以了。

結論就是,水神註定是一個在不同陣容中收益極度不穩定的角色。影響水神的強度有三個因素:

  1. 水神在這個陣容中需要犧牲多少模型給充能用來循環?

  2. 水神在這個陣容中能疊多少層數?層數就代表著必要性。

  3. 水神在這個陣容中到底替代了什麼位置?或者水神在這個陣容中到底發揮的是1.5個格子還是兩個格子,或者是3個格子的作用?

其實充能模型太多擠壓其他模型,導致必要性降低,導致水神只能是1-1.2個格子,層數太少。層數太少又導致了水神只是一個差不多的夜蘭,嗯,依然只是1-1.2格子。如果只是替代夜蘭或者行秋,導致只是替代了,差別並不是特別大。

那風丹的主C設計,快速燒血加快速回血,等於在主C裡面多撒這個奶媽的同時,大幅增加了水神的層數。在這種情況下,一個水神加楓丹類主C,兩個人起碼等於主C加一個夜蘭加一個心海加一個莫娜。如果主C還帶有霸體或類霸體,比如抗打斷加高速閃避或者抗打斷加閃避不打斷連招,或者自閃結晶盾的話,他們二人就等於主C加負C,加奶加盾加拐,活生生的就是5個人。

二人頂5人的自下程度,剩下出來兩個格子,就意味著更多的變陣。變陣意味著兼容性,兼容性也就意味著打擊面變多,更難以針對。未來的強度也會更高。

所以不理解一個陣容中C加水神等於幾個格子,就無法理解水神的強度,也就根本沒有資格談論水神。同時對水神來說,充能格子就是強度,不影響充能格子的就等於沒有影響。水神的強度不是單純的數值強度,而是原神開始用經數縮格子的開始。

新的前臺加水神組成的水火水草體系將會是未來版本的真正答案,逐漸從格子上迭代到老陣容。所以如果說草神代表下線的加強,水神加C則代表著向上線發起衝擊。

所以是不是就可以這麼理解。同樣是前臺主c,a和b的輸出一樣,軸也一樣,輸出模式也一樣。唯一的區別就是a血量不變,b自己會先掉血再回血。以前這兩角色沒太大區別,但是現在他們中後者和水神搭配起來會更強

那維萊特的軸跟以前的角色不一樣,他的輸出軸可以拆分成3段,以前的輸出角色輸出軸不可拆分,必須要連續站場7~12秒,而那維萊特可以站3秒→下1秒→站3秒→下1秒→站3秒,中間換萬葉補BUFF以保證全程輸出拉滿。現在的情況是龍王沒有水神照樣打的其他人抬不起頭,根本不需要水神補強,所以水神的定位也挺尷尬的。

嗯哼,如果大家還是理解不了本期文章在說什麼,那大家可以理解成水神+楓丹角色,可以把鍾離、莫娜、心海這種丟掉,比如水龍王一命解放鍾離,從而可以針對環境給對策卡,比如相應的破盾工具人,所以水神搭配楓丹角色從機制上最憂。

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