56款營收超10億美元的手遊,中國廠商佔15款(第三篇)

題圖 | 《萬國覺醒》

聲明 | 本文不含商業合作

編譯 | 安迪

(遊戲新知授權酷玩四方發佈)

一款遊戲是否成功、能夠有多成功,其所創造的收入是重要的參考因素,而能夠實現10億美元收入的產品可以說是所有遊戲中的佼佼者了。

近期外媒Pocketgamer.biz統計了一份上線以來創造了10億美元及以上收入的56款手遊的清單,上榜遊戲的類型多樣,涵蓋三消、策略、RPG、模擬經營、休閒益智等品類。

其中《糖果傳奇》《列王的紛爭》《夢幻花園》《原神》等40款遊戲在全球市場都獲得了成功,而上榜的10款日本廠商推出的手遊中,《偶像大師灰姑娘女孩 星光舞臺》《勇者鬥惡龍 Walk》和《碧藍幻想》3款手遊僅在日本本土市場發行且都取得了成功。

此外,榜單上也不乏中國產品的身影,共有騰訊、網易、米哈遊、莉莉絲遊戲、IGG、Funplus、友塔遊戲及智明星通8家中國廠商的15款手游上榜。

以下是營收超10億美元的遊戲清單及簡介:(第36~56款)

36.Lineage 2 Revolution 天堂2:革命

廠商名稱Netmarble

廠商總部韓國首爾

發行日期2016年12月

遊戲類型MMORPG

成功市場韓國

《天堂》是韓國最熱門的遊戲IP之一,並在PC端取得了巨大的成功。

但當韓國主要發行商之一Netmarble從NCSoft手中獲得了《天堂2:革命》的手遊開發權時,可能沒有預料到這款遊戲會如此受歡迎。

在發行的第一個月,《天堂2:革命》就獲得了1.76億美元的收入。該紀錄後來被NCSoft旗下原版MMO端遊《天堂》的手遊移植版本《天堂M》刷新——在其發行的第一個月就獲得了超過2.33億美元的收入。

遊戲發行11個月後,《天堂2:革命》獲得了9.24億美元的收入。在2019年的GDC大會上,Netmarble在Epic的State of Unreal主題演講中表示,這款遊戲在其發行第一年就實現了10億美元的營收。

這款遊戲的成功在Netmarble的IPO中起到了關鍵作用,幫助提高了Netmarble的股價。

雖然《天堂2:革命》的收入和《天堂M》一樣出現了衰減,但它仍然是Netmarble最大的收入來源,其總營收高於《漫威:超級爭霸戰》、《Cookie Jam》、《哈利波特:霍格沃茨之謎》和《漫威未來之戰》。

37.Pokémon GO 寶可夢 GO

廠商名稱Niantic

廠商總部美國舊金山

發行日期2016年7月6日

遊戲類型基於地理位置/增強現實(AR)

成功市場全球

如果Niantic在2014年的谷歌地圖的愚人節玩笑中稱Pokémon是一項價值10億美元的實驗,你一定不會相信。而工作室獨立之後,真的將這個想法變成了一款成熟的、採用基於位置和AR技術的精靈捕捉手遊《Pokémon GO》。

《Pokémon GO》發行了短短7個月就創造了超過10億美元的收入。自其推出以來,這款現象級手遊每年都能營收10億美元,截至2021年已經實現了50億美元的總營收。

現在《Pokémon GO》的表現依然強勢,並且經常出現在全球暢銷排行榜的前列。這種紅火並非是一時的現象,各種遊戲內活動和新Pokémon的推出都在吸引著玩家不斷迴流,遊戲收入也沒有出現衰退的跡象。

38.Clash Royale 部落衝突:皇室戰爭

廠商名稱Supercell

廠商總部芬蘭赫爾辛基

發行日期2016年3月2日

遊戲類型MOBA / CCG遊戲

成功市場全球

Supercell不會在大型遊戲的開發上胡鬧。據報道,憑藉《部落衝突》(這款遊戲也登上了本榜單),Supercell在不到一年的時間內就創造了10億美元的收益。

憑藉創新的寶箱系統,這款MOBA/卡牌戰鬥遊戲徹底改變了手遊的盈利模式。它還將PC端大受歡迎的MOBA品類遊戲的精髓進行濃縮,並巧妙地將其帶到移動平臺上。許多其他工作室都在學習模仿該遊戲的風格,但基本都以失敗告終。

不僅如此,Supercell還引領了手機平臺上即時PVP機制的風潮,而這一風潮還將持續存在。這進一步證明了Supercell是世界上最優秀的廠商之一,能夠創造出令人興奮、有趣、具創新性及可長線運營的遊戲。

就像《部落衝突》一樣,你也可以期待《皇室戰爭》能夠在未來幾年佔據暢銷排行榜的前列,特別是如果它能夠成功打入電子競技領域(這也是Supercell在手機平臺取得領先地位的另一個領域)

39.Fantasy Westward Journey 夢幻西遊

廠商名稱網易

廠商總部中國廣州

發行日期2015年

遊戲類型MMORPG

成功市場中國

網易是中國第二大手機遊戲發行商,僅次於行業巨頭騰訊。

與騰訊類似,網易的手遊經常佔據中國遊戲收入排行榜的前10名,而中國市場的盈利潛力比世界上任何其他市場都要高。

其中《夢幻西遊》給網易帶來了數十億美元收入。這款MMORPG擁有數億玩家,並已成為中國最受歡迎的IP之一,經常進入中國iOS暢銷榜前10名。

2017年Pearl Research發佈報告稱,《夢幻西遊》允許玩家在遊戲中使用遊戲貨幣交易道具和收藏品,這讓遊戲內的日交易金額超過了730萬美元。

據SuperData報道,僅在2017年,《夢幻西遊》就創造了15億美元的收入。截至2019年,這款遊戲仍然是網易最賺錢的手遊。

40.Honor of Kings 王者榮耀

廠商名稱騰訊

廠商總部中國深圳

發行日期2015年11月26日

遊戲類型MOBA

成功市場中國

如果以年收入為衡量標準,《王者榮耀》是全球最頂尖的手遊。

《王者榮耀》有很多名字,包括在西方市場發行的《Arena of Valor》(前稱《Strike of Kings》)和在韓國發行的《Penta Storm》。它也被稱為《Realm of Valor》和《King of Glory》。

《王者榮耀》是受到拳頭遊戲開發的一款PC遊戲《英雄聯盟》(騰訊也有代理該遊戲)啟發而製作出來的,據報道《王者榮耀》吸引了超2億玩家,其日活躍用戶峰值曾達到7000萬左右。

這些數字令人難以置信,尤其是該遊戲的成功很大程度上要歸功於中國本土市場。這款遊戲太受歡迎以致中國官方曾稱其為「毒藥」。

很少有遊戲會引起官方的注意,並被要求限制未成年人的遊玩時間。在中國,未成年玩家只被允許在週五、週六、週日及法定節假日晚20點-21點遊玩該遊戲。

2019年3月,《王者榮耀》的預估總營收已達到45億美元。根據Sensor Tower數據,目前該遊戲已經創造了超100億美元的收入——也是歷史上首款實現這一目標的手遊。

41.Fate/Grand Order 命運-冠位指定

廠商名稱Delightworks

廠商總部日本東京

發行日期2015年7月30日

遊戲類型RPG

成功市場日本

《命運-冠位指定》是手遊中最特別的熱門遊戲之一。這麼說並不是因為這款遊戲不符合亞洲市場對RPG遊戲的期望,而是因為它是屬於索尼音樂部門的項目。

該遊戲由Delightworks開發,由日本索尼音樂娛樂公司的子公司Aniplex發行。當索尼音樂部門宣佈其實現鉅額利潤時,其中大部分都是《命運-冠位指定》創造的。

SuperData稱,這款遊戲在2017年賺了9.82億美元。截至2019年3月,Sensor Tower估計這款遊戲的全球玩家消費達到了30億美元。這使它成為索尼有史以來最成功的遊戲之一。

據稱,全球玩家消費總額中的82%(24.6億美元)是由日本市場貢獻的,中國和美國則分列第二位和第三位。

最近一年,《命運-冠位指定》還不時出現在中國iOS暢銷榜的前100名,且仍經常進入日本iOS暢銷榜前20名。

42.Mobile Strike 雷霆天下

廠商名稱Machine Zone

廠商總部美國帕洛阿爾託

發行日期2015年7月11日

遊戲類型策略

成功市場全球

如何能像《戰爭遊戲:火力時代》這樣的大熱遊戲一樣成功呢?採用真實世界戰爭主題,並請來Arnold Schwarzenegger(阿諾德·施瓦辛格)做營銷推廣,瞧——你的下一款能營收10億美元的遊戲就誕生了。

顯然,事實沒有那麼簡單,但是Machine Zone憑藉其龐大的營銷預算,讓事情看起來變得很簡單。雖然沒有蠶食掉《戰爭遊戲:火力時代》的市場份額,但《雷霆天下》已經被證明是Machine Zone旗下又一款成功產品——就像《戰爭遊戲:火力時代》一樣,你不太可能在海量廣告中錯過它。

Machine Zone的營銷手段是有效的——它在Super Bowl(超級碗)比賽期間投放的廣告是2016年YouTube上觀看次數最多的廣告,點擊量累計超過1億次。2017年,Machine Zone縮減了對該遊戲的廣告投放支出後,它的暢銷榜排名開始下滑。近一年,該遊戲偶爾還能進入美國iOS暢銷榜前200名。

43.Dragon Ball Z: Dokkan Battle 龍珠Z:激戰

廠商名稱Akatsuki(萬代南夢宮)

廠商總部日本東京

發行日期2015年1月30日

遊戲類型益智RPG

成功市場全球

憑藉《龍珠Z:激戰》,萬代南夢宮也躋身成為一家「手遊巨頭」公司。

項目團隊在長線運營和遊戲內活動方面的舉措讓《龍珠Z:激戰》獲得了迅猛發展,並創造了超過10億美元的收入。

截至2017年7月,《龍珠Z:激戰》的總下載量已超過2億次。截至2019年3月,Sensor Tower估計該遊戲的總收入已達16億美元。而在2019年2月,遊戲錄得上線以來最高的月流水紀錄:獲得了約7860萬美元收入。

44.Summoners War 魔靈召喚

廠商名稱Com2Us

廠商總部韓國首爾

發行日期2014年6月12日

遊戲類型策略/ RPG

成功市場全球

《魔靈召喚》的獨特之處在於,這是一款韓國遊戲,但大部分收入來自於國際市場(儘管在韓國本土市場的表現也不遜色)——根據Sensor Tower,目前遊戲在海外收入約24.12億美元,在本土還有2.6億多美元的收入,而遊戲的總下載量超過9000萬。

Com2us的目標是藉助《魔靈召喚》的成功,基於該IP開發一款的新MMO,並將其作為電子競技遊戲發行。為此,Com2us在2017年下半年舉辦了《魔靈召喚》世界競技錦標賽。

對該遊戲來說,再賺個10億美元是很容易的,加上其他正在開發的項目,《魔靈召喚》很有可能成為一個價值數十億美元的遊戲IP。

45.Boom Beach 海島奇兵

廠商名稱Supercell

廠商總部芬蘭赫爾辛基

發行日期2014年3月26日

遊戲類型策略

成功市場全球

能夠突破10億美元收入大關,《海島奇兵》顯然擁有龐大且富有粘性的用戶,但它其實是Supercell旗下熱門遊戲中不太為人所知的一款。

也許《海島奇兵》的規模比不上《部落戰爭》、《皇室戰爭》和《卡通農場》,但對其他手遊工作室而言,它仍是一款旗艦作品。但從這份營收超10億美元的手遊榜單中你可以看到,Supercell是不同的。

2019年,儘管Space Ape Games和Supercell合作開發了《海島奇兵:前線》,該IP也仍然非常活躍,但《海島奇兵》卻跌出了英國、美國等市場的暢銷排行榜前100名。而《海島奇兵:前線》也因成績不理想而在今年1月停運。

46.Monster Strike 怪物彈珠

廠商名稱Mixi

廠商總部日本東京

發行日期:2013年8月8日

遊戲類型物理策略/解謎/RPG

成功市場日本

有一件事是確定的:日本人喜歡龍。繼《智龍迷城》之後,Mixi的《怪物彈珠》在2014年成為日本市場最賺錢的遊戲,並持續創造數百萬美元的日收入。

2015年8月,有報道稱這款遊戲的日收入約為420萬美元。與《智龍迷城》的情況相似,《怪物彈珠》的成功幾乎全數歸功於在日本市場的表現,因為它很難在世界其它市場找到忠實用戶。

但與GungHo(《智龍迷城》廠商)不同的是,Mixi的營收在2017年實現了增長,原因是它成功擴大了《怪物彈珠》的用戶基礎,甚至創下了新的玩家數紀錄。據估計,到2018年10月,其總營收已超過了70億美元。

Mixi還圍繞該IP開發了周邊商品、推出了一部動漫、舉辦了相關電競比賽併發行了遊戲彩票。

《怪物彈珠》IP顯示出了非凡的韌性和生命力,即使它會隨著時間的推移而衰落,但這一IP似乎還會存活很長一段時間,或許還會誕生另一款能夠營收10億美元的手遊?

47.Game of War: Fire Age 戰爭遊戲:火力時代

廠商名稱Machine Zone

廠商總部美國帕洛阿爾託

發行日期:2013年7月25日

遊戲類型策略

成功市場全球

Machine Zone因其激進的付費設計和複雜的遊戲設計在遊戲行業中頗受爭議,但我們可以從它身上學到很多東西,因為它確實擅長於製作高收益遊戲。

這一切都始於2013年7月的《戰爭遊戲:火力時代》,它為後來的《雷霆天下》(也在這份榜單上)和《最終幻想15:新帝國》(未來可能也能營收10億美元)奠定了遊戲設計、技術和營銷技巧的基礎。

在過去,你可能在任何遊戲裡看廣告的時候看到過《戰爭遊戲:火力時代》,其中還有不少可互動廣告——不過Machine Zone的遊戲內卻沒有出現相關內容。

你可能還記得電視上那些臭名昭著的凱特·阿普頓(Kate Upton)廣告。Machine Zone也從不羞於在用戶獲取上投入數百萬美元,並請來知名人物做營銷推廣。這一切都促使《戰爭遊戲:火力時代》的總收入超過10億美元——根據App Annie的數據,它曾登頂111個國家的遊戲暢銷榜。

雖然《戰爭遊戲》可能已經走到了生命週期的末期,但它仍然能為Machine Zone帶來收益。

48.Disney Tsum Tsum 迪士尼Tsum Tsum

廠商名稱Line Corporation

廠商總部日本東京

發行日期2013年

遊戲類型益智遊戲

成功市場日本

自2013年上線以來,《迪士尼 Tsum Tsum》的表現一直很出色。截至2017年4月11日,它的總收入超過了10億美元。而在最近一年,這款遊戲也很少跌出日本iOS暢銷排行榜的前100名。

根據Line此前公佈的數據,自2013年上線日本市場以來,這款遊戲已經被遊玩過1654億次,並在2014年7月全球發行。據報道,迪士尼也從中獲益匪淺,遊戲和周邊商品的銷售總額已達到了20億美元。

截至2017年4月29日,遊戲總下載量達到7000萬次,到2019年2月時,這款遊戲的營收超過了15億美元。

49.Candy Crush Saga 糖果傳奇

廠商名稱King

廠商總部英國倫敦

發行日期2012年11月14日

遊戲類型三消遊戲

成功市場全球

在歐美,如果一個人知悉或玩過一款手遊,那它可能就是《糖果傳奇》。這款遊戲完善了移動設備上的三消遊戲品類,它(及其系列遊戲)不僅是在市場上大獲成功的遊戲產品,還發展成為了一種文化現象。

美國一個名為《糖果傳奇》遊戲節目吸引了400多萬觀眾觀看是有其原因的。

2017年,據Pocketgamer.biz報道,這款遊戲在四年多的時間裡,跌出美國App Store暢銷榜單前10名的情況只出現了兩次。雖然《糖果傳奇》的續作也很賺錢,但它們從來沒有完全達到《糖果傳奇》的高度。

據稱在2016年9月,《糖果傳奇》平均月活玩家數量達到了180億。自2012年上線Facebook以來,這款遊戲已經被遊玩過超1萬億次了。

這款遊戲(以及King旗下其它非常受歡迎的遊戲)能成功營收數十億美元是動視暴雪在2015年11月以59億美元收購King的關鍵原因。

據估計,截至2018年10月,《糖果傳奇》的總營收已達39.1億美元。前段時間《糖果傳奇》項目總經理Todd Green接受採訪時透露,遊戲的總下載量已超過30億次。

50.Clash of Clans 部落衝突

廠商名稱Supercell

廠商總部芬蘭赫爾辛基

發行日期2012年8月2日

遊戲類型策略

成功市場全球

世界上只有一家Supercell,這家芬蘭開發商無疑能登上暢銷手遊廠商榜單。

《部落衝突》發行於2012年8月2日,是SLG品類手遊的巔峰之作,它完善的遊戲設計和盈利模式使其成為遊戲領域的一支重要力量。直到現在它也仍然是最暢銷的遊戲之一,這一成績並不侷限在手機平臺。據說它每年能賺10億美元。

儘管與其他開發商相比,他們的團隊規模相對較小,Supercell並沒有簡單地滿足於現有取得的成就。

一次重大更新「建造者基地」發佈後,引入了一些包括同步PVP玩法在內的新內容,再次提高了這款老遊戲的收入。

據估計,《部落戰爭》的營收在2018年7月已超過40億美元。

51.Hay Day 卡通農場

廠商名稱Supercell

廠商總部芬蘭赫爾辛基

發行日期2012年6月21日

遊戲類型模擬經營

成功市場全球

提及Supercell時,很多人想到的會是《部落衝突》,但Supercell推出的首款遊戲是《卡通農場》(除非你把《Gunshine》也算在內)

模擬農場經營手遊《卡通農場》於2012年在iOS平臺上發行,約一年後登陸Android平臺。《卡通農場》比《部落衝突》早發行約1個半月,雖然後者取得了爆炸式增長,但《卡通農場》自身的成績也不差,已經獲得了超過10億美元的收入。

不過不要只聽我們的話,Supercell CEO Ilkka Paananen在發佈公司2018年的財務報告時透露,該公司最初發行的四款遊戲——《卡通農場》、《部落衝突》、《海島奇兵》和《部落衝突:皇室戰爭》的收入都超過了10億美元。

截至2019年4月2日,《卡通農場》仍然是美國App Store暢銷榜前80名的常客。

如果說有一款遊戲能夠證明它在手機平臺上的長盛不衰,那一定是《卡通農場》。

52.Puzzle & Dragons 智龍迷城

廠商名稱GungHo

廠商總部日本東京

發行日期2012年2月20日

遊戲類型三消遊戲 / RPG遊戲

成功市場日本

GungHo的三消怪物戰鬥RPG遊戲《智龍迷城》將作為有史以來最重要的手遊之一而被銘記。

這款遊戲於2012年2月在日本發行,也是第一款正式突破10億美元收入大關的遊戲,向人們展示了手遊能夠有多受歡迎。

而融合了三消、RPG機制、收集和抽卡盈利機制的《智龍迷城》,同時也對日本手遊市場產生了巨大影響。

更令人印象深刻的是(取決於你怎樣看),這款遊戲的大部分收益都來自日本。截至2017年7月,這款遊戲僅在日本就獲得了4600萬次下載。據悉2016年日本總人口約為1.27億。

據Sensor Tower估計,該遊戲的總收入已超過了67.6億美元。

53.Roblox 羅布樂思

廠商名稱Roblox Corp

廠商總部美國

發行日期2012年5月

遊戲類型創意沙盒

成功市場全球

過去幾年,許多公司都在追逐元宇宙這個熱點,但其中最接近元宇宙這個願景的也許是《Roblox》。該平臺上有大量用戶生成內容(UGC),玩家們可以遊玩各種各樣的遊戲;或者如同《Roblox》所說的,「體驗」。

《Roblox》最開始於2006年在PC端發佈,2012年登陸iOS,2014年登陸Android,並持續發展壯大。

自發行以來,《Roblox》一直在以更快的速度創造收益。2021年《Roblox》手遊創造了13億美元的玩家消費,使其成為當年收入超過10億美元的8款手遊之一。

現在,這款遊戲或許是對元宇宙最真實的詮釋。如David Guetta,Twenty One Pilots和KSI等藝人在《Roblox》裡舉辦了各種音樂表演。包括耐克、Ralph Lauren、Forever 21等服裝品牌也熱衷於入駐《Roblox》元宇宙。就連Spotify也加入了這場狂歡。

54.Gardenscapes 夢幻花園

廠商名稱Playrix

廠商總部愛爾蘭

發行日期2016年6月

遊戲類型三消遊戲

成功市場全球

與前文提到的Playrix旗下其它上榜遊戲一樣,《夢幻花園》也突破了10億美元收入大關。

《夢幻花園》為Playrix後續作品的開發打下了良好基礎,Playrix在完善原有遊戲玩法框架的基礎上推出了《夢幻家園》和《夢幻農場(Farmscapes)》。

2020年《夢幻花園》DAU為1150萬,僅在這一年,遊戲就創造了近10億美元的收入。而到了2021年8月,《夢幻花園》的玩家消費已超過了30億美元。

55.Candy Crush Soda Saga 糖果蘇打傳奇

廠商名稱King

廠商總部英國

發行日期2014年6月

遊戲類型三消遊戲

成功市場全球

自從「糖果配對」現象首次出現以來,玩家們就一直欲罷不能。

《糖果蘇打傳奇》是《糖果傳奇》系列的第一部續作,《糖果蘇打傳奇》也是該系列目前唯一一部營收超過10億美元的續作。

《糖果傳奇》系列遊戲的成功是微軟在2022年初試圖以687億美元收購動視暴雪(現King母公司)的原因之一。

根據該遊戲社區頁面的一篇帖子上的一位管理員所確認的消息,截至2022年1月,遊戲在移動平臺上開設有8470個可玩關卡。

56.Coin Master 金幣大師

廠商名稱Moon Active

廠商總部以色列

上線日期2010年12月

遊戲類型休閒/運氣戰鬥

成功市場歐洲

在博彩手遊領域,《金幣大師》一直處於領先地位,並在一段時間內位居第一名。

《金幣大師》發行於2010年,是本份營收超過10億美元遊戲榜單中發行時間最早的手遊。

《金幣大師》在歐洲市場(尤其是英國和德國市場)最為成功。2019年,《金幣大師》以2.11億美元的玩家消費成為歐洲市場最暢銷的手遊。

2021年,《金幣大師》以約3.92億美元的收入成為歐洲市場收入第二高的手遊,這表明隨著時間的推移,該遊戲的營收還在繼續增長。

憑藉《金幣大師》的成功,Moon Active於2021年11月獲得了3億美元的融資,公司估值達到50億美元,在短短兩年內翻了四倍。

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