56款營收超10億美元的手遊,中國廠商佔15款(第一篇)

題圖 | 《萬國覺醒》

聲明 | 本文不含商業合作

編譯 | 安迪

(遊戲新知授權酷玩四方發佈)

一款遊戲是否成功、能夠有多成功,其所創造的收入是重要的參考因素,而能夠實現10億美元收入的產品可以說是所有遊戲中的佼佼者了。

近期外媒Pocketgamer.biz統計了一份上線以來創造了10億美元及以上收入的56款手遊的清單,上榜遊戲的類型多樣,涵蓋三消、策略、RPG、模擬經營、休閒益智等品類。

其中《糖果傳奇》《列王的紛爭》《夢幻花園》《原神》等40款遊戲在全球市場都獲得了成功,而上榜的10款日本廠商推出的手遊中,《偶像大師灰姑娘女孩 星光舞臺》《勇者鬥惡龍 Walk》和《碧藍幻想》3款手遊僅在日本本土市場發行且都取得了成功。

此外,榜單上也不乏中國產品的身影,共有騰訊、網易、米哈遊、莉莉絲遊戲、IGG、Funplus、友塔遊戲及智明星通8家中國廠商的15款手游上榜。

以下是營收超10億美元的遊戲清單及簡介:

1.Guns of Glory 火槍紀元

廠商名稱FunPlus

廠商總部Switzerland

發行時間2017年8月

遊戲類型4X 策略遊戲

成功市場新興市場

在策略遊戲《火槍紀元(Guns of Glory)》五週年之際,廠商FunPlus宣佈該遊戲獲得了接近1億次的下載。這款遊戲一經推出便大獲成功,在首個月內創造了5400萬美元的收入,成為當月收入排名第32位的App,在首年拿下了2.15億美元的收益。儘管目前收入有所減緩,但在新興市場的表現依然強勁。

FunPlus的首席商務官Chris Petrovic表示,「我們非常感激《火槍紀元》在過去五年間取得的卓越表現,它的社群也在不斷壯大。我們即將慶祝1億次下載里程碑,這進一步證明了我們的KingsGroup工作室是能夠在移動策略遊戲領域給大家提供出色遊戲體驗的品牌。」

自從《火槍紀元》發佈以來,FunPlus也在持續壯大,去年還在西班牙巴塞羅那成立了新的研發工作室。

2.The Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage 偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞臺

廠商名稱萬代南夢宮

廠商總部日本

發行時間2015年9月

遊戲類型節奏/CCG遊戲

成功市場日本

如果你不熟悉日本流行文化,可能也不知道一個偶像能有多大的力量。一些娛樂圈人士享有巨大的成功和忠實的粉絲群。在這個領域問題不在於一款現場級的手遊是否能賺到10億美金,而在於它是如何賺到的。

《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞臺》是基於熱門動漫IP《偶像大師 灰姑娘女孩》改編的手遊,玩家在遊戲中扮演一位經紀人,他需要建一個由五名偶像組成的樂隊,利用節奏機制進行表演,利用CCG卡牌機制構建樂隊。

這款遊戲僅在偶像風潮狂熱的日本市場發佈,就獲得了持續性的成功。並超越了前作《偶像大師 灰姑娘女孩》,而前作則在3月30日停止了服務。

3.Farm Heroes Saga 農場英雄傳奇

廠商名稱King

廠商總部英國

發行時間2013年9月

遊戲類型三消遊戲

成功市場全球

King是一家非常成功的公司,儘管這家公司幾乎只專注在三消遊戲領域。這種簡單又複雜的遊戲類型非常適合移動端,加上鮮明的直覺效果和令人上癮的機制之後總是可以讓玩家不斷迴歸。

這款遊戲用了水果、蔬菜和動物等元素來進行匹配,初看起來和傳統的三消遊戲並沒有什麼不同,但添加的英雄模式可以讓玩家在匹配達到一定程度後獲得更高的分數,促使這款遊戲在該品類中脫穎而出。它還沒有做到像King旗下的另外一款遊戲《糖果傳奇(Candy Crush Saga)》那樣家喻戶曉,但它也足夠證明King知道玩家想要什麼,也知道如何讓遊戲保持新鮮感。

4.King of Avalon: Dragon Warfare 阿瓦隆之王:龍之戰役

廠商名稱FunPlus

廠商總部瑞士

發行時間2016年5月

遊戲類型4X 策略遊戲

成功市場全球

《阿瓦隆之王》已經迎來了自己的六週年,遊戲依然能創造1000萬美元的月收入證明了它成功的持續性。自遊戲發佈以來,它不僅創造了超過10億美元的收入,而且玩家還組建了1.1萬個公會,創建了1.44億個角色,消滅了62.9億隻怪物。

遊戲還將知名演員Orlando Bloom作為可玩角色添加到了遊戲中來加強慶祝氣氛,由此看來FunPlus對這款遊戲依然是秉持著長線計劃在運營。

5.Fishdom: Deep Dive 夢幻水族館:深海冒險

廠商名稱Playrix

廠商總部愛爾蘭

發行時間2013年2月

遊戲類型三消遊戲

成功市場全球

在最開始,《夢幻水族館:深海冒險》作為網頁遊戲推出市場,隨後在2009年登陸任天堂DS平臺、在2013年登陸手機平臺。

自上線以來,這款遊戲進行了多次更新,現在它已經與Playrix旗下的《夢幻花園(Gardenscape)》和《夢幻家園(Homescapes)》非常相似了。

儘管不像Playrix的「scape」系列那麼出名,但《夢幻水族館:深海冒險》自發行以來仍然創造了超過10億美元的收入。

玩家可以通過完成關卡獲得金幣,然後使用這些金幣為虛擬水族館購買新的魚和裝飾品,提高水族館的美麗指數可以讓玩家獲得更高的金幣收入,這也是該遊戲區別於其它三消遊戲的地方。這款遊戲是2021年第三季度收入第七高的手遊。

6.AFK Arena 劍與遠征

廠商名稱Lilith Games(莉莉絲遊戲)

廠商總部中國

發行日期2019年4月4日

遊戲類型RPG遊戲

成功市場全球

《劍與遠征》是一款帶放置要素的回合制RPG遊戲——顧名思義,當你關閉遊戲時,遊戲進程不會停止,允許玩家掛機升級。該遊戲最初在2019年4月發行,到當年6月,下載量達到600萬次。2020年1月,該遊戲的下載量飆升,當時它被提名了Google Play用戶選擇獎。與此同時,遊戲的收益也出現了顯著增長,該遊戲在2020年1月獲得了7500萬美元的收益。

這款遊戲通過不斷的更新和偶爾的跨界聯動,吸引了不同受眾的新玩家,成功地保持了其受歡迎的程度。

7.RAID: Shadow Legends 突襲:暗影傳說

廠商名稱Plarium

廠商總部以色列

發行日期2018年7月29日

遊戲類型RPG遊戲

成功市場全球

《突襲:暗影傳說》在過去的幾年裡是一個不可忽視的存在,所以它被列入本名單幾乎是不可避免的。這款遊戲在去年7月份收入突破了10億美元,此時距離遊戲上線已有四年了。

這款遊戲在全球範圍內都獲得了成功,尤其是在美國市場。根據Sensor Tower統計,美國市場收入佔據了全球總收入的59.3%。遊戲至今有超1958萬次下載,其中約四分之一來自美國玩家。

這款遊戲的成功很大程度上歸功於其營銷策略,即邀請了很多內容創造者,特別是遊戲領域的創造者,如MrBeast、The Angry Video Game Nerd和JonTron等進行宣傳。這款遊戲也由於投放了大量視頻廣告進行營銷而遭到了用戶的嘲笑,但遊戲官方表示,沒有消息才是壞消息——任何一款能夠創造10億美元收益的遊戲都肯定做了正確的事情。

8.Mafia City 黑道風雲

廠商名稱友塔遊戲

廠商總部中國

發行日期2017年3月30日

遊戲類型策略

成功市場全球

《黑道風雲》是一款帶有RTS戰鬥機制的策略遊戲,玩家將在遊戲中扮演一個致力於發展自己帝國的黑手黨老大。

這款遊戲引起了一些爭議,其中一個廣告被指控含有歧視女性的內容,並被從Facebook和YouTube上刪除。然而,這款遊戲已經取得了穩定增長和持續收益,目前在Google Play上有131萬人給出了評價,綜合評分為4.2分(滿分5分)。2019年,我們將友塔遊戲列為全球前50大手機遊戲開發商之一,該公司獲此榮譽部分歸功於《黑道風雲》的持續長壽。

9.Lineage 2M 天堂2M

廠商名稱NCSoft, E&G Studios

廠商總部韓國

發行日期2019年11月27日

遊戲類型MMORPG

成功市場亞洲

《天堂2M》是韓國MMORPG《天堂2》的手機版,該遊戲最早在2003年發行,發行後的前3個月便創造了1.52億美元的收益。

《天堂2M》也是《天堂M》的續作,後者是有史以來收益最高的手遊之一。

該遊戲的多樣性也是其獲得成功的原因之一。玩家遊玩時可以選擇各種不同的種族和職業,儘管有些職業和種族是相互排斥的。遊戲還可以容納10000名玩家同時遊玩。

NCSoft和E&G Studios抱著遊戲能復現此前的成功的想法,《天堂2M》在2021年12月登陸了西方市場。

10.Toon Blast

廠商名稱Peak Games(Zynga)

廠商總部土耳其

發行日期2017年1月

遊戲類型三消遊戲

成功市場全球

《Toon Blast》並不是本榜單上唯一一款三消遊戲,甚至也不是Zynga旗下進入本榜單的唯一一款產品。這類遊戲通常因其簡單而富有挑戰性的遊戲玩法獲得成功,但《Toon Blast》卻以其迷人的藝術風格和角色脫穎而出。

與《Toy Blast》一樣,這款遊戲也幫助Peak Games在2019年實現超過10億美元的營收。Peak Games的營收成績引起了Zynga的注意,並於2020年7月收購了前者。這次收購很快就被證明是個明智之舉,因為這起收購完成兩個月後,《Toon Blast》的營收就超過了10億美元。

11.Dragon Quest Walk 勇者鬥惡龍 Walk

廠商名稱COLOPL

廠商總部日本

發行日期2019年9月

遊戲類型基於位置/AR

成功市場日本

《勇者鬥惡龍Walk》的成功主要歸功於以下幾個因素:對任何RPG遊戲玩家來說都應該熟悉的回合制戰鬥機制、《勇者鬥惡龍》系列標誌性的視覺元素、和利用了+增強現實技術(AR)將各遊戲元素引入現實世界。

這款遊戲在其發行後三個月內就成為了當時全球第二暢銷的手遊,並且是2020年Square Enix在手遊領域取得成功的關鍵因素,《勇者鬥惡龍Walk》僅在2020年上半年就獲得了8.182億美元收入。

《勇者鬥惡龍Walk》只在日本發行,並在日本大獲成功。其主線系列的最新作品《勇者鬥惡龍 XI》在推出的第一天就售出了超200萬套。

儘管這款遊戲在海外的知名度較低,且在無需拓展市場的情況下就已取得巨大成功,但如能在全球範圍內發行無疑會提高其收入。

12.Star Wars: Galaxy of Heroes 星球大戰:銀河英雄

廠商名稱EA Capital Games, EA Mobile

廠商總部美國

發行日期:2015年11月24日

遊戲類型RPG遊戲

成功市場全球

在某種程度上,《星球大戰:銀河英雄》是一款遊戲中的遊戲。玩家會扮演《星球大戰》IP宇宙中的一個角色,並使用該IP中熟悉的面孔進行全息回合制戰鬥(holographic, turn-based battles)。儘管玩家們對遊戲的評價褒貶不一,但其因引入了《星球大戰》IP宇宙的內容而廣受歡迎。

《星球大戰》IP宇宙的不斷髮展是該遊戲獲得成功的原因之一。例如在劇集《The Mandalorian(曼達洛人)》播出時,EA也會在相關IP遊戲中添加新角色等內容進行聯動。

事實證明,《星球大戰:銀河英雄》是該IP系列手遊中最賺錢的一款,其收入曾一度佔到五款系列前作遊戲總收入的98%。截至2021年11月,它是EA有史以來最暢銷的手遊,在美國市場的表現尤其強勁,收入超過8.5億美元。

13.Marvel: Contest of Champions 漫威:超級爭霸戰

廠商名稱Kabam (Netmarble)

廠商總部加拿大

發行日期2014年12月10日

遊戲類型格鬥遊戲

成功市場全球

截至2019年12月,《漫威:超級爭霸戰》累計下載量超過2.15億次,玩家累計遊玩時間超過28億小時。

在這款遊戲中,玩家將扮演一個召喚師,任務是組建一支由英雄和惡棍組成的隊伍,並讓他們相互對抗戰鬥。遊戲最開始有26個可玩角色,後續逐漸了引入新的漫威宇宙英雄。

憑藉漫威的人氣,這款格鬥遊戲成功地取得了一些驚人的成績,包括在2018年曾實現了周收入激增583%。然而遊戲的運營並不總是一帆風順,《漫威:超級爭霸戰》曾一度因為遊戲平衡性調整而遭遇了抵制。

值得注意的是,該遊戲在2016年曾從中國的安卓商店下架,並在2019年迴歸該平臺。截至2020年,玩家在這款遊戲上總共花了28億個小時。

14.Toy Blast

廠商名稱Peak Games(Zynga)

廠商總部:土耳其

發行日期:2015年6月1日

遊戲類型:三消遊戲

成功市場:全球

作為土耳其手遊行業的先驅者之一,Peak Games在最開始時憑藉《Toy Blast》嶄露頭角,該遊戲後來成為市場上最知名的三消遊戲之一。

Peak Games在全世界都很受歡迎,尤其是在美國市場。到2018年,《Toy Blast》已經創造了超過4.4億美元的收入,而《Toy Blast》以及Peak Games旗下其它遊戲的持續成功吸引了Zynga的注意,後者在2020年以18.5億美元收購了Peak Games。

《Toy Blast》以及Peak Games旗下其他遊戲的成功,幫助三消遊戲成為2020年iOS市場上市場份額最大的遊戲類型,佔2020年所有類型遊戲總收入的21%。

15.Minecraft 我的世界

廠商名稱Mojang Studios

廠商總部瑞典

發行日期2011年11月18日

遊戲類型開放世界

成功市場全球

儘管已經有十多年的歷史,《我的世界》仍在持續穩定盈利,是2018年最暢銷移動遊戲中唯一一款付費遊戲。自2011年發行以來,這款遊戲在各個平臺上都取得了持續增長,並不斷推出新內容,這也導致了微軟在2014年以25億美元的價格收購了開發商Mojang。

《我的世界》不僅是有史以來最賺錢的手機遊戲之一,也是所有平臺上最賺錢的電子遊戲之一。

截至2019年,《我的世界》僅在中國就擁有近3億註冊用戶;2020年,該遊戲在全球範圍內銷量超過2億。這款遊戲還在持續提高用戶粘性,是2022年第一季度Twitter上被討論得最多的遊戲之一。

開放的世界和開放式的任務使得玩家可以在比許多其它遊戲更大的範圍內創作屬於自己的內容,無論是現實世界中存在的地點,還是收錄了各種經過審查的新聞的圖書館等,都可以在遊戲中進行探索。

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