《原神》玩家擺爛現狀:大喊3.6版本長草,須彌探索度卻不足20%

《原神》每到版本後半段的時間,長草、擺爛的聲音便會隨之響起。尤其是那些冒險等級達到60級的玩家,從他們的評論來看,遊戲似乎已經沒有內容供他們消耗了。

然而如果進一步詢問他們的探索進度,會發現大部分的老玩家,森林書和沙漠書直到今天都還沒做完。

而須彌後來解鎖的幾個新區域:千壑沙地、浮羅囿、荒石沙漠,由於缺少主線的強制性誘導,不少老玩家的探索度甚至還不足20%。

作為一款開放世界類型的遊戲,到底是什麼原因,讓玩家的探索欲越來越低了呢?

解謎難度越來越高

隨著版本的迭代,稻妻和須彌的地圖解謎難度就變得越來越高,不是單純地依靠直覺就能完成,而是需要仔細閱讀教程規則,再結合環境來分析。

然而對於大部分玩家來說,這種解謎都已經超出他們的能力,除非跟隨攻略視頻進行操作,否則基本無法在短時間內解謎成功。

回想起公測初期的蒙德和璃月地圖,解謎基本上都是點亮元素方碑、打蓬蓬果、風元素激活風車、打碎石頭等等。

雖然當時有不少視頻和文章吐槽,《原神》的解謎宛如小學題目一般無聊透頂,沒有絲毫樂趣。

但是簡單也有簡單的優勢,別看寶箱都只是蚊子腿獎勵,玩家在實際體驗中卻是“轉角遇到愛”。

或許你只是隨意地在地圖閒逛,卻每隔一段時間都能發現寶箱,並花費十來秒就能打開,極大地增強了反饋感,進一步促進他們探索地圖的慾望。

而當解謎難度提升以後,一旦玩家意識到,即便發現寶箱都無法輕易獲得,那麼結果便會極大地打擊他們探索欲。

解謎做題感太強

說到開放世界解謎,就不得不提到業界教科書級別的《塞爾達傳說》了。《塞爾達傳說》解謎大多是基於物理邏輯來設計的,玩家在解謎時,更多是依靠現實物理現象來嘗試,並且所見即所得。

因此我們在網上能看到,玩家們通過各種奇葩方式通關神廟的視頻,而這種方式也更容易獲得成就感。

而《原神》的解謎內容,很多是基於數學邏輯來設計的,玩家更多是需要按照數學運算來解答。

玩家想要解出這道題目,只能一步步按照策劃允許的步驟完成,不存在跳出策劃框架完成的可能性。

解題的步驟中,有時還需要玩家花費大量時間,去遍歷機關周圍的每一個角落,而這部分所花費的時間更是無趣的。

體驗下來,《原神》的解謎更像是在完成策劃設下的一道數學題,而大部分的玩家,是很難從中獲得成就感的。

地圖探索與任務強制綁定

在龍脊雪山後,《原神》在新地圖設計上就加強了縱深設計,並且憑藉頂尖的場景美術,光是畫面的衝擊感,其實就足夠讓一部分玩家去主動探索地圖的未知領域了。

但問題是,當你想領略未知之地的風光時,缺少的並非某把鑰匙,也不是沒有解開某個機關,而是沒有跟某位NPC進行對話。

其中最典型的莫過於沙漠書,當玩家路過一座座金字塔時,即便好奇你也沒辦法進去,只能乖乖按照劇情路線開啟。

先不說喜歡大世界探索的玩家是否都喜歡看劇情,目前這種只能觸發NPC路線,無法單純依靠自己地點目的地邏輯,就極大地降低了玩家的探索慾望。

更何況有時候活動任務還會與世界任務共用同一個NPC,遇到這種情況還需要先清掉世界任務才能參與限時活動,因此也出現部分玩家平時遇到藍色感嘆號也不敢點的情況。

單次任務時間過長

森林書和沙漠書,就算是B站的攻略UP主,無任何卡點地做下來也要5個小時。如果換成普通玩家,還會遇到卡解謎的情況,再加上正常看劇情,恐怕得花10個小時以上。

那麼問題來了,有多少人真的能夠連續花那麼多時間去通關森林書或沙漠書。

或許米哈遊的策劃會覺得,《原神》是手遊,可以碎片化方式遊玩,你今天玩一點,明天玩一點,幾天也就完成了。

先不說這種間斷性過任務的方式,會極大地打擊沉浸感。就目前須彌地圖的複雜度,過了一天你再重新回到任務時,說不定不看攻略視頻連入口都找不到。

抱著這樣的想法,許多玩家或許直接就不做了。

到目前為止,我個人認為《原神》最佳的地圖探索類世界任務,還是層巖巨淵地下礦區。

當時不看任何攻略,想要到達最底層遺蹟巨蛇的位置並不困難,而且全程大概4小時,時間也比較合適。

更重要的是,層巖巨淵是純線性體驗,玩家並不會像無頭蒼蠅一樣亂跑,而是一條路往深走,並且跟隨劇情一步步撥開迷霧,最終抵達最深處時獲得了極大的滿足感。

個人認為,如果是融入劇情的地圖探索,那麼純線性、逐步開放的地圖設計,或許要比在大世界中亂跑要好得多。

玩家並沒有那麼喜歡開放世界

上述3點問題,或許不少遊戲博主都已經談論過,但接下來這個問題,就是很多人都忽略了,那就是《原神》玩家群體中,並沒有那麼多人喜歡開放世界遊戲。

即便是喜歡開放世界的,也未必就喜歡塞爾達模式,畢竟全球銷量最高的開放世界遊戲,並不是2900萬份的《塞爾達傳說 曠野之息》,而是1.75億份的《GTA5》。

《原神》60級老玩家長草擺爛,原因或許是因為地圖探索和解謎做得並不好,又或者只是他們喜歡二次元角色養成而入坑《原神》罷了。

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