王國之淚:這才是巔峰之作?玩了一晚上,遊戲進程很感人!

王國之淚這才是巔峰之作?玩了一晚上,遊戲進程很感人!不看任何攻略,從夜裡10點半,一直玩到早上六點多,才把風之神殿過了,主要是找不到那個邱傈耽誤了很久,上天又耽誤了很久,神殿解密也就一個多小時。雖然累,但是滿滿的成就感。

還有人說這個遊戲不配評分10,沒有十全十美,大表哥,刺客信條,給他愛,無主之地,巫師三,地平線隨便一個吊打塞爾達,也就吹吹遊戲性了,玩幾天就開始孤獨,沒必要吹上天。

可是畫質可以升級,任天堂下一代ns出來後升級了畫質呢?再不濟模擬器也能開高畫質啊,塞爾達還是那個塞爾達,依舊可以很好玩。但遊戲性有的廠家想破腦子也想不出來!

遊戲是用來玩的,遊戲性是最重要的,什麼都好就是不好玩的遊戲有什麼用,特別是地平線刺客信條這種不思進取的罐頭遊戲!開放世界還是得塞爾達,其他的畫面是好看,遊戲性太差了點,大表哥2什麼都好,就是不好玩。而且遊戲就是娛樂,一心想著畫面真實你怎麼不去看電影呢!

這遊戲就是玩著玩著主線,就開始跑偏,創意無限!每個人有每個人玩法!我只想從監視堡壘去哈特洛村古代研究所,一路上已經天上地下水井洞窟逛了10多個小時,還沒到。如果今年還有遊戲能超越王國之淚,那它得好玩成什麼樣,基本不可能,不然今年將載入史冊。

第一次玩這遊戲,總感覺慢慢的,傳送動畫慢悠悠,開門慢悠悠,說話也慢悠悠,反正就是急人,畫質也怪怪的時而清楚時而模糊的,本來是玩主線的,玩著玩著就開始幹別的了,遊戲內容十分隨意,但是真好玩!

野炊系列真的是教做遊戲,王國之淚完美套用曠野之息原有地圖野怪等等,開發成本省一半。

這個遊戲的地圖太大了,一開始就分天空跟陸地地圖,後面還有地底世界,還能開自己組裝的車,太爽了。各種大炮,激光,噴火器,怪物瑟瑟發抖。玩這一類遊戲,我都是先到處跑旅遊,曠野之息的時候爬山爬一般突然費羅龍那個電龍龍從池塘裡飛出來,那簡直不要太震撼了!最美的風景果然是恰巧遇到你。

其實大家玩遊戲,不用太有目的性,跟著主線隨便挑倆喜歡的英傑把神殿過了,然後探地圖,開扭蛋機,造高達,刷電池。這遊戲屬於娛樂性質,死了也沒多大損失。至於覺得幀數低的,完全可以抵制。沒銷量了,任天堂自然就出新機。任天堂新機出的太慢了,明顯遊戲吃力了,想畫面好60幀的可以用模擬器玩,13代cpu+4060以上就已經能穩60了。

其實目前的塞爾達也是半成品,因為之後要出dlc,加上dlc才是完成品,我認為dlc的出現對遊戲體驗是破壞性,現在的開發商為了多賺錢使勁閹割內容然後搞成dlc賣錢。

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