很多人總以為策劃是為了讓玩家有更好的體驗而強制推行“七聖召喚”,其實這是錯誤的認識。一款遊戲要得以長期發展務必要有可持續性的,所以七聖召喚應運而生。
很多人在之前都表示不玩七聖召喚,可是策劃偏偏反其道而行之。不僅上線活動還舉行比賽,讓人難以理解。為什麼該玩法不受玩家待見?其實都是原因的。
一、沒有核心獎勵
如果當任務沒有原石、寶箱沒有獎勵,那麼99%玩家會選擇擺爛,因為玩家考慮的是拿獎勵抽角色,而不是為了好玩而玩。
很顯然七聖召喚就是這個情況,幾乎沒有原石獎勵,但是又大力推廣,所以一點效果都沒有。如今眾多玩家紛紛對這個玩法吐槽,甚至有人為了抵制卡牌遊戲直接退遊了。
為什麼不設置獎勵?策劃其實就是為了讓玩家不舒服罷了。你們不舒服他就舒服,就是這個道理。
二、玩法有一種無力感
在七聖召喚剛剛上線時就已經玩過幾次,整體感覺就是非常的差勁,有一種無力感。卡牌本身玩的就是計謀,然後七聖召喚卻是知根知底,輸贏早就已經註定。
完全就是七分看運氣三分看實力的遊戲,很多時候少一個元素之力就會影響局面。看似不經意的卡牌,卻能間接影響獲勝關鍵,
打牌過程幾乎沒有體驗感,感覺跟吃了榴蓮一樣有苦說不出。卡牌遊戲做成這樣還想讓玩家喜歡?這完全就是空想。
三、大世界玩法才是最主要的
原神本身就是即時遊戲,無論是打怪還是祕境都是隨時操作起來的。然而七聖召喚卻是需要漫長的等待,操作手法複雜就算了,根本沒有任何想玩的慾望。
可以這麼說,打牌半小時可能都抵不上打怪十分鐘,寧願和丘丘人玩捉迷藏也不願意打牌。
現在策劃好像就是為了噁心玩家,活動那麼多什麼就選擇七聖召喚?遊戲模式那麼多,就不會創新?難道不能出自走棋模式?或者大逃殺模式?真的沒眼看!模仿都不會模仿。
四、4.0版本恐怕無法扭轉
很多人總會抱著很大的希望,覺得4.0版本之後將會扭轉局面,到時候原神又會重回巔峰。真實情況並非如此,可能比現在還要慘!
因為策劃可能對七聖召喚玩法進行升級,比如多增加角色卡片以及裝備卡片等,不過實質作用很小。大部分玩家都不想玩,策劃只是為了滿足小部分玩家而已,所以註定失敗!
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