米忽悠區別對待還是提純玩家?原來原神玩家期待的優化都在崩鐵!

米忽悠區別對待還是提純玩家?原來原神玩家期待的優化都在崩鐵!

哈嘍,各位大佬們好,我們都知道原神中有很多令玩家痛苦的點,玩家也做了很多反饋,原以為是策劃不好改或者不會改,但這些優化都出現在隔壁崩鐵上了!

地下小地圖

首先就是地下地圖,原神的小地圖只顯示地上部分,到了地下基本兩眼一摸瞎,各種地洞讓人煩不勝煩,就在玩家以為官方不會做地下地圖的時候,崩鐵先出了地下地圖!

而且崩鐵的地圖可以直接顯示當前區域的寶箱數!開啟寶箱直接一鍵進揹包,對於開個寶箱掉山崖了還有下去撿的原神玩家表示羨慕死!

大堆原神玩家直接破防,原來你不是不會做,只是不想做!

體力上限

令無數玩家詬病的體力系統,每天只有160體力,在現版本,角色越來越多,根本不夠用,摩拉、經驗書、天賦材料、BOSS、武器材料等等,都需要體力的支持,角色培養成本太高!

星穹鐵道體力直接是180氣不氣?這還不是最關鍵的,原神打個地脈,需要20體力,在星穹鐵道,只需要10體力,而且可以直接打6次不要換地方來回跑!

跳過劇情打BOSS、商店換專武

崩鐵可以做到第一次沒打過,第二次是可以直接跳過劇情戰鬥的,不用來回刷劇情!

還有星鐵的商店,常駐角色的專武可以直接在裡面兌換,沒有想到吧!

總結:感覺策劃把原神中玩家提到的痛點在崩鐵中全都做了優化,原神卻放任不管,這是要放棄原神嗎?

好了,今天的分享就到這裡,歡迎大家評論區留言,感謝大家的點贊關注支持,我們下期再見吧! #原神#

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