原神遊戲是第九藝術嗎?

#原神#

就首先,我們假設,將電子遊戲定義為第九大藝術,假設總可以吧,畢竟很多人不承認。

但是我們也知道並非所有的遊戲都能稱為藝術,像是什麼開局一條狗,

是兄弟就來砍我的貪玩藍月之類,如果說他們是藝術,

那麼也是行為藝術,賺錢的行為藝術。

那麼遊戲能稱為第九藝術,或者說要稱為藝術。

要看具備了什麼特點,

藝術首先是一種社會現象、社會事物,屬上層建築中的社會意識形態,它以自身獨有的方式能動地認識世界。在中西方古代社會,藝術一詞指向各種技術活動。這種技術,乃是以人的道德目的為導向,根據對物之正確、理性、真實的知識而進行實踐生產的一種獨特形式。現在普遍流行的藝術觀念,採用了歐洲18世紀以來的分類,即以“美”的範疇統攝各門類,指繪畫、雕刻、建築、詩歌、音樂、舞蹈等活動

拿原神來舉個例子吧。

我玩原神的時候覺得它是一個好遊戲,我會這麼覺得除了它尚可的遊戲性外,帶來的其他更有煙火氣的小遊戲,例如放置壺中世界,例如釣魚,例如烹飪。

更多的是在原神進入劇情之後,例如魔物入侵璃月的時候,主角和神仙們面臨強大的敵人的時候,選擇時帶給我的一種關於生死的哲學思考,死亡的盡頭是永生,永生的盡頭卻又是肉身的死亡,這種“生存還是毀滅”的思考讓我沉淪,

同時,當我在湖邊釣魚的時候,魚上鉤了,我又能決定魚的生死,讓我抬頭仰望星空的那一刻,它又透過虛擬折射現實——生死之外,人間摯愛才是意義所在。

我覺得我們所謂的“藝術”其實都是一種超脫語言的表達方式,美術也好,音樂也罷,它們都能透過自身傳遞給你關於你的現實意義,都是作者的一種更宏偉的表達。而遊戲如果要說是第九藝術的話,我覺得,帶給玩家現實思考的故事性,才是最重要的東西。

所以,從我的角度來說,電子遊戲應該被稱為第九藝術,成為繼繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影等八大藝術形式之後被人稱為藝術的產品。

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