2016年開始頒發《最佳遊戲導演》獎,表彰在遊戲指導和設計方面,有傑出創意和創新的遊戲及工作室,僅次於《年度最佳遊戲》大獎。它更強調的是遊戲整體設計和藝術方向,而不僅僅是技術能力或者是否大賣。話不多說,我們一起盤點TGA歷年的《最佳遊戲導演》獎項。#TGA#
2016獲獎者:《守望先鋒-暴雪》
2016提名遊戲
《守望先鋒》是TGA2016年度最佳+最佳指導的雙料大獎獲得者!泰坦隕落2的劇情+中配,太NB了! 戰地是EA的不是動視,筆誤!
2017獲獎者:《塞爾達傳說:曠野之息-任天堂》
2017提名遊戲
《曠野之息》是神作中的神作,一旦玩進去真的無法自拔!馬里奧奧德賽也是任天堂集大成的必玩之作!至於另外兩作,我沒玩過,有玩過的也可以留言告訴大家,這幾個遊戲的優秀之處。
2018獲獎者:《戰神-聖莫尼卡工作室》
2018提名遊戲
《戰神》當年在與《大表哥2》的瑜亮之爭中,全面取勝,幾乎囊括了所有大獎!這幾款提名也都是高質量遊戲,每一款都值得一玩!
2019獲獎者:《死亡擱淺-小島工作室》
2019提名遊戲
《死亡擱淺》真的是愛的人超愛,讓我沉迷送貨基建,BT戰也很讓人緊張,而且音樂超級優秀!提名中的《控制》這種scp的故事很抓人,另外3個作品也都值得嘗試,星際拓荒我沒體驗過,其他都玩過,但沒通關!
2020年獲獎者:《最後生還者2-頑皮狗工作室》
2020《最佳指導遊戲》提名
《生還者2》斬獲了諸多大獎,但劇情不被玩家認可,高爾夫2!半條命的VR版是神作,但G胖怎麼就不會數3呢,記得半條命2好像還是xp系統玩的呢!
2021年獲獎者:《死亡循環-ARKANE》
2021《最佳指導遊戲》提名
《四環循環》遊戲界的“恐怖遊輪”,arkane的畫面和第一人稱確實能吸引你玩下去;提名的《死亡迴歸》在ps5的手柄上感覺很棒,有二段式射擊,就是有點難,苦手真的要瘋!
2022年度最佳指導遊戲《艾爾登法環-From Software》
2022《最佳指導遊戲》提名
2022大滿貫選手《艾爾登法環》,確實是厲害,戰神突破不多,更像個新戰神的第二章!提名裡《迷失》的小貓視角別具風味,不過PS5 PLUS的首發,也是吸引了足夠多的人氣!
好啦,這次的歷屆TGA《最佳遊戲導演》獎項盤點,到此結束了,作為愛好者,期待製作人和遊戲工作室,為玩家帶來更多的優秀遊戲。
整理不易,求各位看官互動一波,給哥們兒個支持!我會更有動力,為大家盤點更多內容。