近幾年,遊戲行業發展迅速,全球市場推進勢頭猛進,就拿近期熱度肆虐各大圈子的《塞爾達傳說王國之淚》來說,幾乎每個人的朋友圈裡都沒逃過它的熱度席捲。
但受阻於類似於《塞爾達傳說王國之淚》這樣需要一臺專門的遊戲機設備才能體驗的遊戲,普通終端裡的手遊用戶基數更為龐大,其中的H5遊戲和雲遊戲,同樣受到很多用戶青睞。
在飛速發展的遊戲行業,H5遊戲一直保持著不小的用戶使用市場。我們一直積極與國內多家進行H5遊戲產業佈局的企業交流合作,並助力其在發展道路上解決了多個問題:
-
H5遊戲中會有大量的用戶請求頻繁從CDN側拉取數據,需要保障畫面穩定,及時響應
-
當客戶使用小程序開發H5遊戲時,保障提高遊戲的加載速度和用戶體驗,遊戲前端界面的優化至關重要
在全球分佈邊緣節點達2000+,結合在H5遊戲行業豐富的優化經驗,同時基於自身強大的底層算力,發揮自有骨幹網優勢,通過遊戲前端優化以及CDN側的優化,能夠給玩家提供更好的遊戲體驗:
√ 壓縮和合並資源
-
將多個CSS和JavaScript文件合併為單個文件,減少HTTP請求次數。
-
CDN平臺可以開啟壓縮,將主配置文件壓縮到最小,降低首次加載時間。
√圖片與加載優化
-
根據圖片內容選擇合適的格式,並使用壓縮工具來減小文件大小。
-
對於關鍵資源,使用預加載(Preload)技術提前加載;
-
對於非關鍵資源,採用懶加載(Lazy Load)策略,延遲加載,減少初始加載時間。
√ 數據緩存與本地存儲
-
對於靜態數據,可以使用小程序的緩存功能進行存儲和讀取,減少網絡請求。
-
對於遊戲中的一些臨時數據或用戶配置信息,可以使用本地存儲進行存儲,提高數據讀取速度。
√避免多次操作,提高性能
-
優化代碼邏輯,儘量減少對DOM的操作,合併操作或使用虛擬DOM庫(如React或Vue)來減少操作次數。
-
通過事件委託,將事件綁定到父元素上,減少事件處理器的數量,提高性能。
√異步加載與延遲加載
-
將非關鍵資源設置為異步加載,在不影響遊戲初始化的情況下加載,提高首次加載速度。
-
對於遊戲中的某些資源,採用懶加載策略,延遲加載,只在需要時再進行加載,減少初始加載時間。
√ 合理使用緩存
-
設置合適的緩存策略,利用瀏覽器緩存和CDN緩存,減少重複請求,提高資源加載速度。定義資源的建議緩存時間,CDN可以遵循緩存控制頭的時間來控制在CDN節點上緩存失效時間,同時瀏覽器或小程序也會根據緩存控制頭來定義本地緩存有效期。
√ 性能監測與優化
-
利用開發者工具分析頁面加載性能、資源加載情況和渲染性能,發現潛在的性能問題。
-
定期監測遊戲的性能表現,優化關鍵性能指標,如首屏加載時間、渲染性能和用戶交互的響應速度等。
通過以上的前端優化措施,幫助客戶有效提升其小程序H5遊戲的加載速度和用戶體驗,讓用戶能夠快速加載資源並暢享遊戲。
隨著遊戲行業發展的不斷深入擴大,H5遊戲無疑將在遊戲行業中繼續發揮重要作用,並影響更多領域的發展。同時在雲計算行業和人工智能的領驅下,雲端遊戲的巨大潛力將逐步成為遊戲行業未來的主流,包括目前已新興崛起的雲遊戲和H5遊戲。
放眼全球,預計至2026 年全球雲遊戲市場收入增長至近 77 億美元(約合人民幣530億元),五年複合增長率40.8%。
遊戲行業市場的創新發展也在推動5G低延時網絡、異構算力、硬件虛擬化等基礎技術的突破升級和規模化應用,並全面帶動雲計算、雲渲染等新興技術的迭代創新。
VERYCLOUD也在加深國內行業深耕的同時,積極拓展海外雲市場,隨著時代發展積極創新,加強自身技術能力,與亞馬遜雲科技共同向海外佈局,為全球客戶帶來更多貼合需求的產品及服務。