《賽爾計劃》這玩意無論是有這個ip和無這個ip都是一款垃圾手遊啊

這遊戲沒玩之前我給他的預期定得非常之低,因為我知道他就是個非常爛的IP向賣情懷的換皮卡牌手遊,和市面上那些個垃圾換皮卡牌手遊一模一樣。滿屏幕的小紅點,各種氪金禮包以及彈窗充值,今天玩了玩,如果拋開除賽爾號這個ip的話來講,這款手遊就是個玩著很憋屈的垃圾換皮卡牌,扯上賽爾號的話我猜粉絲更**不願意吃這口窩囊飯吧。

那我們今天就來聊聊《賽爾計劃》這款手遊。很明顯的這遊戲他是想要放長線釣大魚的那種,他們的養成線放的特別的長,而資源獲取配比又特別的少,並且他還是一款數值大過於策略性的垃圾卡牌遊戲。說白了一款卡牌手遊想要從卡牌的養成來獲取正反饋一定是需要同等正向比例的資源配比,然而這個遊戲的資源獲取讓我感覺到了憋屈!玩遊戲開心最重要,一定要笑著玩,這遊戲誰他媽愛玩玩吧,我先跑了。

先說一下我個人覺得還不錯的點,就是這個遊戲的美術可以。精靈擬人化之後我覺得也沒啥問題,美術畫風質量都還可以挺在線的,尤其大招時候特效很棒,我很喜歡。每個卡牌角色都有live 2D。而音樂方面就比較單一,雖然挺好聽的,音效也還行,最起碼沒有那種劣質的毛刺音。還有兩個我比較認可的點,一個是遊戲可後臺掛機,這個後面會說到。還有一個就是沒有那種彈窗貼臉禮包,至少在我今天玩了一天的情況下是沒有看到的,後續有沒有不清楚。

接下來重點來了!說一下他的養成和這個資源獲取配比的問題。我個人覺得作為一款卡牌手遊,尤其是這種養成佔比較重的卡牌遊戲裡,角色養成和資源配置應該是成正比的。養成多,那你獲取資源的方法或獲取的資源比例給的相應也應該多一點,結果你們就瞅瞅這個遊戲。開服一共給了20抽,新手池30一個保底,如果20抽不出貨的話,那隻能再花1800鑽石去來一發十連。

而鑽石的獲取我來給你們算一算,1800鑽一次十連對吧。一般卡牌遊戲過關都會給你相應的獎勵,金幣鑽石抽卡券等。他這個遊戲只會給你鑽石,那也行對吧,但是他這個獎勵完全就***的是一條直線!按照正常關卡的策劃來說,你隨著關卡的推進肯定是越來越難的,相應的獎勵也會在此基礎上增加,呵呵,結果這遊戲**每一個關卡的獎勵有且僅有60鑽石啊!朋友們!難度係數增加了,獎勵還是那麼點,這就好像現在的公司招聘一樣!本來招的是一個月1800的運營崗,結果到了公司他開始逼著你得會攝影攝像運營剪輯分鏡美術3D建模每天加班到8點每週單休,恨不得你十八般武藝都得會,結果一個月到手還是*1800塊錢,hetui!

你以為這就完了嗎?他養成方面的東西才是更讓人感覺憋屈的地方。角色從40級突破60級需要80個普通晶片,然後你知道去刷晶片資源本,他一次才會給你三個嗎?就你給的少我也認了,那就多刷本,但是!如果要刷資源本是需要通行證的,第一天給了50個,我把這50個刷完也就足夠兩個英雄從40升到60,而他的獲取方式是每日任務,勇者大會,晶石商店以及每天上線送10個,每日任務活躍度到達75再送你5個!拋開第一天送的50個,滿打滿算每天獲得的通行證估計也就足夠一個或兩個角色從40突破60吧?

你以為這次是真的完了麼?不!他還沒完!環境森林也就是我們平常所說的角色經驗資源副本!他這個最高只能到8,我不知道後面還有沒有更高難度的,反正我今天看到就是最高到8!他給的資源也很少,角色從70級到80級這個資源跨度需要的經驗是很多的,我拿著最大兩個經驗球和13箇中經驗球也就才升了一級。那現在你再回過頭來想一想!每天給你那麼點B通行證夠*幹啥的?啊?而且他的資源本包含了經驗,不同屬性的突破材料本4個,不同屬性的刻印本4個,你刷這些本都是需要通行證的,即使今天送了50個我都感覺不夠用,那往後正常獲取的那點通行證你覺得你一天能培養一個角色嗎?真的,我老了的時候撒泡尿都尿不出來這麼淅淅索索的幾滴水資源!

還有劇情全程沒配音,乾巴巴的我全跳過。除了剛開始的強制劇情引導是不能跳過的。副本無掃蕩但有自動連續掛機,他這個自動掛機比較好的點是可以掛後臺自己去刷,最小化後可退出遊戲,我這手機通知欄也會顯示戰鬥次數,這個設計我覺得可以誇一下!還有每次進入主線戰鬥時候有個備戰長廊,脫褲子放屁的設計,不知道的還以為吃雞遊戲進場前還需要先準備準備呢!進去就是個自動掛機的卡牌遊戲,準備個毛線啊!這卡通娃娃角色倒是挺可愛的!

那麼好了,今天就這樣了,我是新遊噴噴,下一個垃圾遊戲裡再見吧!

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