製作人青沼英二說《塞爾達傳說》開放世界是該系列未來的一種模式

《塞爾達傳說》遊戲系列的製作人青沼英二表示,《塞爾達傳說:王國之淚》延續了《荒野之息》的遊戲風格,這是該系列未來的一種新形式。

在接受媒體採訪時,青沼英二被問及開放世界設計是否會成為未來幾款遊戲的基礎,就像《時之笛》之前建立的3D格式一樣。

青沼英二同意《時之笛》確實創造了一種格式,但它最終對設計師來說是一種限制,而《荒野之息》則提供了一種新的遊戲類型。

“對於《時之笛》,我認為它確實為之後的系列遊戲創造了一種模式。但在某種程度上,這對我們來說有點限制。雖然我們一直致力於給予玩家某些類型的自由,但在給予人們自由方面,有些東西是遊戲形式無法提供的。”

“當然,該系列在《時之笛》之後繼續發展,但我認為現在可以說我們已經到達了《荒野之息》以及它所提供的新型更開放的遊戲和自由。是的,我認為這是正確的,它為這個系列創造了一種新的形式。”

青沼英二還評論了謎題設計和玩家可用的各種解決方案,並指出作弊是可以的。

“當你想到人們……作弊很有趣!(笑)他們喜歡!找到那條捷徑是令人愉快的。如果可以避免掙扎,人們會尋找一種簡單的方法來做某事。我們要確保這是在這場比賽中保留下來的東西。”

而且這種解謎方式似乎會一直存在下去。

“當我們回想起過去所創造的遊戲時,我們只需要解決一個謎題並且只有一個答案,這便是過去的遊戲開發方式。現在,我很高興我們已經達到了這種方法,我們給人們很多選擇,一個問題有很多答案,所有的答案都可能是正確的。我很高興我們達到了這種開發風格。”

但是你希望未來的遊戲是開放世界還是更傳統的設計的呢?

《塞爾達傳說:王國之淚》終於問世了,而且賣得非常好。它打破了英國今年最大的盒裝遊戲發行的記錄,並且已經是有史以來第八大塞爾達遊戲。

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