據網站統計,須彌開始玩家肝地圖的興致明顯減少,截止到3.6,沒有完成須彌主線的玩家還有百分之二十,而能完成森林書、沙漠書的玩家,僅僅只有百分之三十左右,也就是有三分之二的玩家連主要支線都不想做了。
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是原神越來越不好玩了嗎?
原因有很多。主要的原因,是須彌豐富的多層地圖設計,使得玩家的跑圖體驗變差。雨淋和沙漠同樣的情況,表面是一層,底下還有一層,且地下層不僅沒有地圖,內部設計也像迷宮一樣,有的地方入口都不好找。
有的會跟隨支線任務走,但這些地洞一旦過完支線任務,很難讓人有探索的慾望。而有一些隱藏的任務或機關,埋藏在這些難以發現的地方,瑣碎的時間一次性打不完,很可能下次就不記得做到哪了,甚至從哪裡開始都忘了。
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原神擁有廣大的玩家基數,重度遊戲玩家畢竟只是少數。稻妻須彌乃至楓丹的地圖,都免不了為了塞進更多內容,設計更復雜的地圖。這對輕度玩家是很不友好的。
這就是原神探索度不斷降低的主要原因。並不能說不好玩,只能說是變更肝了。
但以此斷定原神要涼,還離得遠。
日活人數和氪金比例都在小幅提升,草神復刻流水再創新高了。
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