NS時代任天堂最“藏”的大招,或許下一代才能釋放!

進入NS時代以來,特殊玩法的外設雖然沒有以前豐富了,但還是誕生了像Labo這樣充滿無限巧思的遊戲。而其中的第4彈Labo VR,不僅自己擁有別樣的玩法,同時也讓一眾遊戲支持了VR模式。下面這些支持VR的NS遊戲,你是否體驗過呢?

Labo VR

首先,《Labo VR》這款“硬盒遊戲”是NS上所有VR遊戲的基礎,正是因為它的誕生,其他遊戲才更新了VR模式、甚至是因為它而登陸了NS。在剛剛公開、還未發售的時候,許多玩家都覺得任天堂一定是瘋了,把它當做一個笑話來看。畢竟VR不僅需要高性能,同時對於屏幕的分辨率和幀數都有很高的要求,並且正經玩VR遊戲還需要空間定位系統,NS硬件根本不支持。但當Labo VR實際發售後,許多體驗過的玩家都被老任的“魔法”所折服。誠然,NS那塊720P的屏幕、僅有30的幀數,以及孱弱的X1處理器,讓遊戲在畫質和流暢度上,根本不可能和PC的專業VR設備相比。

然而憑藉著多維度的感官刺激,任天堂竟然在Labo VR中實現了極強的代入感!Labo VR中附帶的遊戲完全跳脫出了傳統手柄控制,而是使用紙盒拼成的道具進行操作。例如在遊戲中發射大炮,就需要親自拉動巨大的槍栓上膛,扣下扳機發射後紙盒內的皮筋還會帶來極為真實的後坐力反饋;向前方吹氣,就能帶動面前的風扇轉動;拍攝遊戲中的物體,需要和真實相機鏡頭一樣調整焦距;甚至利用紅外攝像頭捕捉反光,實現了NS硬件所不具備的空間位置定位能力……這一系列超真實的“上手反饋”,大幅消除了畫面上的落後。VR本就是“欺騙大腦”的一種玩法,任天堂深知,卷畫面永遠沒底,而且再精緻的畫面也很難真正騙過大腦。因此他們選擇了從其他維度提升“真實感”,可以說是深諳VR的精髓了。儘管比起《半衰期Alyx》《生化危機》等擁有完整流程的VR作品,《Labo VR》只能算是個小遊戲合集,更多是偏向於“帶來別樣體驗”,但從本作完全可以看出,任天堂在VR遊戲的設計上有著非常完善的理論和實踐,只要時機成熟、市場有需求,老任就能做出一款頂級的VR鉅製。

在LaboVR誕生後,任天堂為自家的4款遊戲更新了VR模式,帶來了截然不同的視覺體驗。

塞爾達傳說 曠野之息

不同於後面幾款遊戲是獨立的VR模式,《曠野之息》可以全程開啟VR,只要忍得了這個分辨率和幀數,在VR模式下通關也是可行的。儘管遊戲的分辨率暴跌,單眼分辨率可能只有360P,但畫面所呈現出的3D景深效果還是可以的,整個海拉魯大陸會有一種截然不同的層次感。在這個模式下,遠處的景色雖然很糊,但距離感確實能帶來一種身臨其境的錯覺。

超級馬力歐 奧德賽

和《曠野之息》不同,《奧德賽》擁有一個完全獨立的VR模式。在這一模式下,遊戲擁有幾個額外的關卡可供體驗。雖然是免費追加的,內容量也非常少,但這種VR模式下的體驗、身臨其境的代入感,卻是本篇內容所無法提供的。真的很期待未來某一天,老任為馬力歐專門開發一款VR遊戲,必將呈現海量令人驚歎的創意。

任天堂明星大亂鬥

《大亂鬥》的VR模式本質上是一個3D鑑賞模式,玩家可以在這個模式下,以3D立體的視覺效果來觀看角色們的動作、表情等。本作原本就可以通過暫停進入拍照模式,欣賞各種角色們的動作、表情等。而在VR模式下,看著來自各個遊戲中熟悉的地圖、角色以極具立體感的效果在自己面前戰鬥,這種臨場感同樣非常美妙。

向前進!奇諾比奧隊長

和《奧德賽》類似,奇諾比奧同樣是專為VR設計了幾個關卡。不同於普通的關卡,VR模式的幾個關卡是專門為了VR而設計的,非常巧妙,帶入感十足。遊戲中玩家以第一人稱視角觀看,角色們甚至會因此而和玩家的視角產生互動。本作的VR體驗頗有一種PSVR平臺《宇宙機器人》的感覺,希望老任在未來的平臺上,能夠在此基礎上進一步拓寬創意,製作一款更加完整的作品。

第三方VR遊戲

除了任天堂自家的幾款大作以外,也有少量的第三方遊戲,在Labo VR發售後同樣登陸了NS。這其中包括經典輕小說改編遊戲《狼與香辛料VR》,後來的2代也登陸了NS,還有大火的動畫改變遊戲《搖曳露營VR》。但這些作品都有一個特點,便是以“鑑賞”為主,基本上都是玩家以第一人稱視角觀看播片,但卻沒有真正的動作交互。究其原因還是NS的硬件功能所限。
由於NS硬件缺少空間定位能力,因此這些VR其實更偏向於“體感3D模式”,在體驗上和Quest、PSVR等主流的VR遊戲並不一樣,大多數原生VR遊戲也無法以VR模式移植到NS上。例如近日剛剛宣佈將於11月22日登陸NS的《虛時異境:迷離時空》,它原本就是一款Quest平臺的VR遊戲,但由於NS手柄不具備空間定位能力,無法在VR空間中進行交互,因此NS版只能放棄了VR模式,改為了和普通遊戲一樣的顯示。這也是為何我們之前會說,希望老任能在下一世代的手柄上標配空間定位功能。現在的NS手柄只有陀螺儀和加速度計,雖然可以感知到自身的角度、運動方向,但卻無法探知自己位於空間裡的哪個點、和另一根手柄與主機的相對位置、以及剛剛走過的運動軌跡等信息。而這項技術不僅僅是VR遊戲的基礎,也完全可以被運用在普通遊戲中,為遊戲的玩法創新帶來更多可能性。

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